游戏设计艺术 第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的


游戏设计艺术 摘抄/笔记

第二十三章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的

莫奈拒绝了手术

美学的价值

好的美术作品能为游戏做出许多神奇贡献:

  • 将玩家吸引到本可能错过的游戏中
  • 让游戏感觉更紧凑、真实与宏大。让玩家更认真对待游戏,提升内源性价值。
  • 美学愉悦。
  • 由画面、声音、音乐和游戏机制共同产生的氛围
  • 让玩家容忍别的方面的不足

下列透镜可以观察游戏美术素材

94 号透镜:氛围

氛围看不见摸不着。但它用某种方法包围了我们,在我们周围,并让我们成为世界的一部分。为确保你的世界中有恰当的和醉人的氛围,问

  • 如何不用语言描述游戏氛围
  • 如何用艺术内容(视听觉)加深那种氛围

学会观察

在观察与思考游戏中的美术作品时,必须要学会让你的左脑休息,同时发挥右脑的力量,因为右脑能够察觉到一些左脑无法察觉的细节。

《用右脑来绘画》——贝蒂爱德华。这本书希望通过传授每个人观察的方法来教会人们作画的方法。

如何让美学指导设计

玩法原型+概念美术原型可以传达想法

多少才够

精心绘制的铅笔草图+重要部分上色/打光/勾线

J.R.R. 托尔金的“远山”技巧——赋予未曾出现在书中的地点、人物与事件以名字。那些名字与简要介绍使得整个世界看起来比实际要大得多也丰富得多。

使用音效

音效反馈比起视觉反馈来说更接近本能,因此能更简单地模拟感觉。

应该在开发早期尽可能挑选音乐,如果能选出与游戏玩法感觉一致的音乐,那么你已经在潜意识里高效完成了许多关于游戏感觉的决定。即决定了游戏氛围。

平衡艺术与技术

让技美来平衡艺术与技术。


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