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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏 UI!
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内容
J02 - Text Size
当日本玩家们游玩海外游戏时通常有一个疑问是“为什么文字如此之小”
这就是樱井这一集想要强调的内容:对于不同语言而言,其合适的字体大小是不同的
比如中国和日本部分文字中所用的汉字会占据很大空间
这个和文字所承载的信息密度有关,信息密度高的(如汉字)则同等内容的句子就会更短,所以需要将其字体增大。相应的,如果其信息密度较低,则就需要缩小字体以让其能在相同空间内用更长的句子来表述内容。
汉字的单字就可以表述多个字母所代表的含义
- 如果在制作时只考虑了英文 UI 的大小,最终转化为汉字等字体时可能就会让人觉得太小
其实现如今,问题没有以往那么突出了
- 一方面是因为开发者们更加细致了
- 也是因为屏幕分辨率提高之后更容易缩放字体了
许多游戏也会让玩家自己来选择字体大小,这也是非常推荐的做法
- 如果游戏能提供更加简洁的 UI 界面的话这样的方法会更容易实现,因为有更多的屏幕空间可用于显示文字
对于一些专为手持设备,如 switch 等设备开发的游戏,开发者们一般更偏爱更大的字体
- 樱井相信这是因为开发者们通常也会直接在掌机上进行开发测试和检查,如果字体过小他们也能及时发现
但如果文字过长,可能并不是所有的文字的风格化都那么明显
在以往的一些分辨率较低的主机上,如 NES,开发者们像使用了魔法一般将汉字压缩到了 8x8 的 sprite 中
- 我们的大脑如何补全那些丢失的细节其实是个很有趣的事情
应该与格式塔原则有关?
- 我们的大脑如何补全那些丢失的细节其实是个很有趣的事情