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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解美术素材制作!
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内容
F01 - Draw the Light Not the Asset
Draw the light, not the asset
Don’t draw the asset, draw the light it reflects.
- 我们看见的不是物体自己的光,而是它所反射出的光
- 不要在 texture 创作完后就停下来
- 如果有富足的算力 一般会加入 shader 和 Post-processing
- 但这并不是通常情况
- 一般而言要尽可能多运用简单技术
- 这样在相同算力情况下能绘制更多物体
总结
- 如果要创造一棵树,不要仅仅只是创造树本身
- 也要考虑环境,表现该 asset 在环境中的光的反射