20221016 - Draw the Light Not the Asset


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内容

F01 - Draw the Light Not the Asset

Draw the light, not the asset

Don’t draw the asset, draw the light it reflects.

  • 我们看见的不是物体自己的光,而是它所反射出的光

  • 不要在 texture 创作完后就停下来
  • 如果有富足的算力 一般会加入 shader 和 Post-processing
    • 但这并不是通常情况

  • 一般而言要尽可能多运用简单技术
    • 这样在相同算力情况下能绘制更多物体

绘制了多次的树丛 - 不那么理想

加上光 - 创造对比

变换饱和度

调节氛围 - 也能创造景深

总结

  • 如果要创造一棵树,不要仅仅只是创造树本身
  • 也要考虑环境,表现该 asset 在环境中的光的反射


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