枪火重生 Teardown Analysis


《枪火重生》 Teardown Analysis

最近在 B 站上看 鱼一元 001 大大的相关视频,并在 挺进游戏公司 系列下学到了 Teardown Analysis 这一游戏拆解方法,现动手实践之!

Keynote 展示

总结

第一次做 Teardown Analysis,全部算下来应该花了快有十二个小时左右…推翻重画了好几次,期间也有一些疑惑、反思或是延伸思考:

  • Core Loop 按理来说应该是围绕资源进行绘制,但总会牵涉到一些无法进行资源展示的系统,如何合理引入是一个需要考虑的问题
  • Teardown Analysis 的目的应该是为了帮助我们更好理解游戏资源流向及设计目的,本次分析中其实在 Core Loop 之后更多是对于系统的描述以及设计概述,对设计目的的反思还不够深入
  • 一开始直接在 PPT/Keynote 上对线框图进行绘制,后觉麻烦,改用飞书云文档中的流程图工具(我将其当做免费版的 ProcessOn)进行绘制,顺畅许多
  • 感觉下次再分析的时候,可以将目标体验作为设计反思的重点,但届时势必会出现更加纷繁的走线,需要好好思考如何合理结合

综上,本文借助 Teardown Analysis 方法对游戏《枪火重生》进行了分析,而后阐述了此次分析期间的一些疑惑、反思、延伸思考。

感谢您的阅读,欢迎大家批评指正!


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