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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解关于制作续作的优势与挑战!
内容
C19 - Making Sequels



关于游戏续作那些令人意外的真相
引言:绝非仅仅为了“割韭菜”
游戏续作无处不在。人们很容易将其视为开发商赚取快钱的一种稳妥、可预测的方式。然而,根据《任天堂明星大乱斗》的传奇制作人樱井政博(Masahiro Sakurai)的说法,开发一部成功的续作,其现实情况要复杂得多,其中包含许多违背直觉的真相,挑战了我们的常识。
1. 冷酷的现实:预期销量可能腰斩
樱井首先提出了一个冷峻且令人惊讶的论断:如果一部续作仅仅是初代作品的简单复刻,那么开发者应该做好销量减半的心理准备。对于风格怪异或小众的游戏来说,情况尤为如此。这一数据直接粉碎了“续作即是票房保障”的幻想。它建立了一个充满挑战的基准线,迫使创作者必须通过重大改进来证明续作存在的价值,而非躺在功劳簿上吃老本。
2. 开发续作的真实初衷:核心在于“系统”
既然销量可能会下滑,那为什么还要做续作?核心优势在于开发过程本身。电影制作人拍摄续集几乎必须从零开始,但游戏开发者可以复用初作的底层“游戏系统”——包括核心机制、物理引擎和开发工具。这为他们提供了巨大的先发优势,使他们能够将精力集中在丰富新内容上。


这种复用性在一个“成品魅力在最后时刻才见分晓”的行业中至关重要。正如樱井所言:
“通常情况下,直到游戏完工,你才知道它到底好不好玩。”
基于成熟系统进行开发不仅是市场决策,更是务实的开发策略。它降低了项目在中途夭折的巨大风险——事实上,被取消的游戏远比公众看到的要多。
讽刺的是,樱井透露他自己的旗舰系列《任天堂明星大乱斗》往往是这一规则的例外。由于每一部的开发团队都不尽相同,游戏系统几乎每次都要从零开始重建。这个细节为他的建议增添了深层含义:正因为他自己很少能享受到这种便利,他才更加深刻地理解可复用系统的价值,也侧面印证了制作这一经典系列每一部作品时所付出的巨大心血。
3. 续作的命运由前作决定
续作的成功与玩家对初作的记忆直接挂钩。其销量在很大程度上受前作质量的影响。如果玩家曾被令人失望的前作“伤过心”,他们投资下一部作品的可能性就会大大降低。
樱井认为,理想的情况是初作足够好玩,让玩家意犹未尽。然而,这也带来了另一个挑战:如果续作的规模和内容感觉太像前作,玩家可能会觉得体验已经“封顶”或圆满了,从而失去回归的动力。为了保持吸引力,续作必须承诺显著的“进化(Power-up)”,并向玩家保证它提供了比前作更丰富、更成熟的体验。
4. 创作者令人惊讶的哲学:职责高于偏好
或许最令人意外的见解是樱井本人的动力来源。尽管他一手打造了宏大的系列作,但他个人并没有“做续作”优于“做新作”的偏好,他认为两者各具价值。

他决定开发续作通常基于一个简单而务实的因素:这是委托方(客户)的要求。这种哲学折射出一种深刻的职业使命感,即首要目标是专业地完成眼下的任务。樱井的话强调了这种工匠精神:
“我认为,认真履行我接受的工作是最重要的事情。”
这种视角让我们得以一窥这位大师级创作者的心境——驱动他的并非扩张 IP 的个人野心,而是对荣誉执行职业义务的承诺。
结语:续作的艺术
打造一部优秀的续作是一场复杂的平衡战,它所要求的远不止是重复成功的公式。它需要对玩家预期的深刻洞察、精明的开发策略,以及对升华原始体验的坚定承诺。