20251228 - L05 - Fighter Reveal Videos


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解斗士参战影片的制作经历!

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L05 - Fighter Reveal Videos

樱井政博揭秘《任天堂明星大乱斗》斗士阵容背后的惊人秘密

对于一代游戏玩家来说,“新挑战者登场!”这句话已成为一种文化符号,能够瞬间引发全球热议。《任天堂明星大乱斗》系列精心制作的宣传片 堪称传奇,它们不仅能激起玩家的热情,更能颂扬游戏历史。但你是否曾想过,这些经典视频背后凝聚着多少心血和创意决策呢?

  1. 我们喜爱的预告片都源于泄露和挫败感

在 [[Super Smash Bros. Brawl]] 中,过场动画最初是作为玩家在冒险模式中通关的奖励而设计的。然而,由于一些提前拿到游戏 ROM 的海外媒体在正式发售前将这些奖励动画泄露到网上,这一设计理念彻底失效。

面对泄露和分享不可避免的现实,系列总监樱井政博决定调整策略。他没有选择对抗泄露,而是带领团队从零开始制作了独立的动画,旨在让所有人都能随时随地分享和欣赏。这一战略转变并非简单的权宜之计,而是将一个无法避免的问题转化为现代游戏史上最强大、最受赞誉的营销策略之一的典范之作。

  1. 樱井亲自撰写了(几乎)每一部剧本

在 37 部斗士登场动画中,除了焰/光之外,其余所有动画的详细剧情均由樱井政博亲自撰写。唯一例外的是焰/光的动画,其剧情则交由原作者创作——此举体现了系列作品一贯的合作精神。这些并非简单的大纲;这些“剧情”是精心设计的方案,详细规定了镜头切换、角色动作,甚至连音乐的播放时机都精确到位。游戏总监如此深度参与剧情创作实属罕见,也充分展现了以作者视角驱动的开发模式的强大创造力,确保了每个角色的首次亮相都融入了独特而细致的构想。

  1. 这些视频分为两部分:电影级 CG 动画和内部游戏实机演示。


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每支预告片的制作都分为两个截然不同的部分。首先是 CG 动画部分,由 Digital Frontier 等外部工作室合作完成。Digital Frontier 的团队根据樱井政博的剧情创作了高度精细的故事板(或称“电子故事板”)。之后,他们制作动画分镜,最终确定了节奏和构图。至关重要的是,这些场景中使用的 3D 模型并非游戏内版本,而是经过优化的版本,更适合 CG 渲染,并能承受更高的分辨率。

第二部分是游戏实机演示,由《任天堂明星大乱斗》 开发团队内部录制,团队成员包括来自万代南梦宫工作室和马里奥俱乐部的成员。他们利用调试工具和回放功能调整镜头角度,捕捉完美的动作画面,展示新斗士的招式。

  1. 完善游戏环节是一个不断改进的过程

预告片中呈现的精美游戏片段,是樱井政博亲自监督下经过严格打磨的成果。录制团队提交作品后,樱井政博会经常给出具体的反馈意见,以提升画面质量。常见的反馈意见包括:

•力求使镜头更具气势或动感。
•改变布局或摄影机操作,以创造更好的构图。

•增加与其他战士的互动。
•在严肃和滑稽的时刻之间找到合适的平衡点。
•确保屏幕上的动作与音乐完美契合。

这些反馈让我们得以一窥樱井导演独特的视角,以及为追求完美而进行的反复迭代工作。项目结束时,CG 团队和游戏团队都已技艺精湛,这充分证明了他们在这种严谨细致的制作过程中取得了长足的进步。

  1. 全球粉丝的反应是强大的动力

每次预告片发布后,全球玩家的热情都极大地鼓舞了樱井政博和整个开发团队。他表示,能够参与这样一个既致敬原作游戏创作者,又饱含热情支持他们的粉丝的项目,他感到无比幸福和幸运。来自全球玩家的这份热情,成为了开发过程中不可或缺的一部分,激励着团队更加坚定地致力于向游戏界的伟大偶像致敬。

结论:一段值得庆祝的传承

《任天堂明星大乱斗》的斗士揭晓远非简单的广告;它们是倾注心血、精益求精的制作工艺以及对现代互联网文化巧妙融合的结晶。它们诞生于挫败感,最终演变成对游戏本身的热情颂扬,而这一切都离不开系列创始人的悉心指导。在这个常常专注于下一个爆款的行业里,这项旨在致敬过往的宏伟努力,向我们揭示了电子游戏真正的、永恒的价值所在。


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