20251109 - Billboard


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习Billboard 广告牌特效!

内容

Billboards(广告牌) [特效]

🧩 核心概念

“Billboard” 指的是始终朝向摄像机的平面多边形(一般是一个“板子”形状的多边形)。
虽然看起来是三维的物体,但实际上只是一张面朝摄像机的二维贴图。


🪄 经典例子

在《超级马里奥 64》中:

  • 从斜坡上滚下来的铁球其实是由 billboard 组成的。
    它只是一张球的平面图片,没有任何动画。
  • 同样的技术也用于 炸弹王(ボムキング) 的身体部分:
    他的眼睛与王冠是真正的 3D 模型,而黑色的身体部分只是一个 billboard。

💥 与特效的关系

作者之所以在“特效(Effects)”篇提到 billboard,是因为:

几乎所有的粒子特效(particles)都是通过 billboard 实现的。

例如:

  • 爆炸的火焰、烟雾、火花、魔法光效……
  • 如果暂停游戏并旋转摄像机,就能发现每一个小粒子其实都是一张平面贴图。

💡 原因

  • Billboard 的绘制成本很低(渲染负担小)。
  • 对于“没有实体的东西”(火焰、光、雾、尘埃等)来说,使用 billboard 能高效地表现视觉效果。

🧠 技术细节与变体

有时会使用 Y 轴 Billboard

  • 即只让物体在 Y 轴方向上(垂直方向)朝向摄像机,
  • 这在地面特效或站立的物体上(例如火焰、食物)比较自然。
    但如果错误地把这种设置应用到粒子特效上,就会出现“奇怪的扁平图像”。

🍔 趣味例子

在《任天堂明星大乱斗》中,食物道具也是传统意义上的 billboard。
因此如果你旋转摄像机,会发现这些食物总是面对镜头,看起来略微不自然。
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🧩 结论

在现代高精度的游戏中,billboard 已经难以察觉
因为渲染、光照和混合方式更复杂,玩家几乎不会注意到它们的存在。
但它依旧是:

表现“无形之物”最有效率、最基础的手段之一。


一句话总结

Billboard 是特效世界的隐形主角:
它让无数的火花、烟雾、魔法与生命,在二维中假装三维地存在。


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