在 2025 审视我的 PKM


缘起

昨天在朋友圈看到一篇帖子,一位朋友也在践行 [[personal knowledge management - PKM 个人知识管理]],甚感欣喜。今日一聊,对我当前的架构有兴趣,也可以当做回顾,遂有此文。

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PKM 之道 - WHY

我所理解的道,回答的是 WHY:为何做?

这一点其实根据不同时期的目标,在不同阶段有些许变化:

  • 本科时期 - 知识整理
    如在 与 PKM 的相识和实践 一文中所说,当时记录是为了服务于科研,需要有一种办法对文献进行系统性整理。

  • 硕士阶段 - 生活追踪
    在此时期,除了对于学术知识的整理之外,希望将这种整理延伸到生活之中,比如看过的书、电影、对体验的感悟等等。

  • 当前 - 创作养分
    正如 [[Neil Gaiman]] 在其 Master Class,以及 [[Story: Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting - Robert McKee - 故事]] 一书中所提到的,任何经验,体会,都有机会成为创作者的养分。即使是平凡至极的“琐事”,也会在你准备好后,以你独有的方式成为灵感。

所以,现在的 PKM 于我而言,不仅是我所经历的过去,不止是代表着我的思维之网,更象征着我未来的可能性,因为创意之花需要从中获取营养,才能茁壮生长。

PKM 之术 - HOW

我所理解的术,回答的是 HOW:如何做?

如在 PKM 在 Obsidian 上的卡片盒笔记法实践 一文中所写,我所依托的术主要是 [[Niklas Luhmann 卢曼]] 的 [[zettelkasten 卡片笔记法]],即将想法拆分为原子化的一张张卡片,有需要时进行排序整理。

这么些年用下来,个人感觉这个方法其实确实更适用于偏学术的场景:需要规范化地输出以文字为主的已有观点。

这个系统所构建的 [[fleeting notes 闪念笔记]] -> [[literature notes 文献笔记]] -> [[permanent notes 永久笔记]] 的路径其实很好,合理地将随机的想法,被启发的思考,以及能成文的段落区分开来。但其实对于非学术场景而言,想法从何而来的重要性被弱化,如何高效地传达的重要性提升了,由此使得原本的原子化方法变得稍显繁琐。

另一个痛点在于,将其他类型笔记转化为 [[permanent notes 永久笔记]] 的阻力并不低。
理论上入口就是 [[SlipBox 卡片盒]] 卡片盒本身,从中能找到所有的 [[permanent notes 永久笔记]],每一篇 [[permanent notes 永久笔记]] 当中包含了整理好的 [[literature notes 文献笔记]]。
输出其实是自上而下的,但输入其实是自下而上的。所有内容最终都应该能够通过对 [[permanent notes 永久笔记]] 的索引来找到。但每一次将一个 [[fleeting notes 闪念笔记]] 或者 [[literature notes 文献笔记]] 转化为 [[permanent notes 永久笔记]] 都需要花费时间,因为后者讲求的是“能够独立成文的段落”。
期间也想过各种提升效率的办法,也试过将他们统一提取成代办列表来减少开始转化的负担,但转化的速度还是不够,长此以往,待处理的笔记越堆越多,负担也越来越大了。

并且作为 Creative Owner 需要掌握更好的可视化输出方法,才能更好地向团队成员传递信息和想法,这也是当时学习 Onepage Design 的原因。

由此变成了现在的基于卡片盒的图式主题结构方法:

[[zettelkasten 卡片笔记法]] 卡片法+图式主题结构
特点 - 以卡片盒为中心,以双链联结内容
- 内容核心是独立成段的永久笔记
- 以主题图为中心,以双链联结内容
- 内容核心是基于主题的拆解结构
优势 - 以文本为主的规范化输出
- 非文件夹结构减轻归类负担
- 文本+示意图的可视化输出
- 输入阻力小
痛点 - 非学术场景对于输出的侧重不一样
- 转化为永久笔记的效率低,阻力大
- 嵌套富文本不易分享
- 成文一般需要更多再组织
  • 卡片法的例子:

  • 卡片法+图式主题结构的例子:

由此,信息以主题结构被组织,并且没有丢失双链对信息的联结,降低了输入负担,同时可以锻炼可视化能力。但在进行输出时需要进行再组织,但这可能本来也无法避免,所以我觉得暂时而言是够用的。

如果能够更加易于对嵌套性的富文本内容进行分享,就更好了,继续探索吧。

PKM 之器 - WHAT

我所理解的器,回答的是 WHAT:用什么做?

  • 首先是来源
    • 线上
      • 如微信公众号
    • 线下
      • 书籍
      • 电影
      • 分享
      • 玩乐
      • 体验
      • 想法
  • 然后会将来源进行收集
  • 收集好的内容会以这样或那样的方式被纳入 Input Vault
    • Obsidian
      • 这其中基本包含了所有的内容
    • Notion
      • 这一项的存在是因为我个人觉得 Ob 在手机端的阅读体验还不够好,所以我倾向于将一些不常改动的长期计划放到 Notion 当中
    • Milanote
      • 这是一个我最近才发现的无限层级白板工具,主要是方便团队进行协作和查看。之前试过让团队成员一起使用 OB,但好像这样上手成本较高,大家意愿不够,所以才有了换协作工具的想法
  • 最终是输出
    • 取决于载体
    • Blog
      • 会输出成体系的主题相关的内容
    • [Notion Page]
      • 主要是对以往的设计相关的分享的总结沉淀
    • [Official Account]
      • 这是今年刚开的坑,因为希望提高自己的输出频率,所以会将一些个人思考放到微信公众号或是小红书上
    • [Game]
      • 游戏当然是最终的载体了,这是目前而言体验传达的终极形态

总结

不觉间又写了很多,包含了很多这段时间以来的改变和思考,还是应该保持审视地心态看待工具,根据需求来进行迭代,不断成长,持续前行!


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