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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解采用层级视图的好处!
内容
C16 - Staying Organized with Hierachical Outlines
“没有它,我几乎就无法开始任何规划。” —— 桜井政博
(00:04)
虽然 Microsoft Word 自带这项功能,但当我和团队成员交流时,他们经常说:“我都不知道有这个。”
所以我想来好好解释一下。对我来说,这是不可或缺的功能。
这就是所谓的「层级大纲(改装アウトライン)」,或称 Outline 视图。
它能让你以层级结构管理文档内容。
比如:
- 这个结构就和《任天堂明星大乱斗特别版》的主菜单结构完全一致。
- 点开一个“手柄”图标,就可以展开查看其下的内容。
- 再点开一层,就可以继续向下钻。
简单来说,它就像文字版的文件夹层级结构。
举个例子:
- 想整理各个角色的“必杀技”时,可以先列出角色名,再在角色名下写出技能列表,并加上技能说明。
- 技能说明可以折叠起来,视觉上保持简洁。
- 层级与顺序都可以随意移动和调整。
在 Word 中,只要选择“显示”菜单,再选“大纲视图”即可进入该模式。
我从 1993 年开始使用层级大纲了,当时公司刚配发 Macintosh。
在那之后,我几乎无法在没有层级大纲的情况下管理构想与资料。
它对于整理思路、规划游戏内容、组织创意非常重要。
当然:
- 它主要是用于自己思考与整理用的;
- 如果要展示给别人看,还是需要进行适当美化或正式排版。
- 比如我们最终还是会将设计文档发布到公司内部网络中。
实际上,《本系列节目(指游戏制作讲座)》的内容分类与策划,最初也是用层级大纲规划的。
是否使用这种方法,还是看个人喜好,但我强烈建议大家至少试试看!
🧠 实用方法论总结
✅ 什么是「层级大纲」?
- 一种用树状结构整理文本内容的方法。
- 常见于 Word、OneNote、Notion、Workflowy、Scrivener、Logseq、Obsidian 等工具。
- 本质上是“可以折叠的文本结构”。
✅ 用途场景(特别适合游戏策划 & 创意管理)
- 游戏角色技能/数据管理
角色名(第一级) → 技能名(第二级) → 技能效果说明(第三级)
- 关卡设计文档结构
章节名 → 关卡名 → 机制说明 / 美术需求 / 音乐风格
- 脚本/剧情编排
主线剧情 → 场景 A → 台词内容 → 分镜提示
- 游戏系统设计
系统模块 → 功能点 → 交互逻辑 → 风险点
- 个人创意笔记整理
灵感 → 分支思路 → 技术可行性 → 待验证项
✅ 工具推荐(若你不使用 Word)
工具 | 特点 |
---|---|
Notion | 支持折叠标题,便于团队协作 |
Workflowy | 极简纯文本无限嵌套结构 |
Logseq | 本地+大纲+双向链接,适合深度知识整理 |
Obsidian | Markdown + 大纲 + 思维链接 |
Scrivener | 写长篇剧情、脚本极佳,结构树管理优秀 |
✅ 使用建议
- 先草图、后结构化:先写乱的内容,再归入大纲结构中。
- 只为自己而写:先别管排版,重点是理清逻辑结构。
- 折叠能力解放大脑:大纲视图让你“看到想看、收起暂时不重要的”。
- 定期整理/重构:创意更新时,把结构也迭代一遍。