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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏的色彩编码!
内容
J07 - Color-Coding Your Game
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在我担任导演的项目中,菜单界面通常都会进行颜色分类。
比如《任天堂明星大乱斗 特别版》的主界面就分为几个色系:
“大乱斗”相关内容 → 使用红色系菜单,进入后所有界面基调都是红色
“灵魂”模式 → 使用绿色系菜单,同理绿色为主
其实很早以前我就开始使用这样的区分方法了。
当然,菜单颜色分类并不总是好的选择,
因为颜色用得太多,会给人“低幼化”的感觉。
不过在我的项目中,我认为这种方式的好处大于坏处,所以才使用它。
每个游戏都有自己合适的色调风格(Tone & Manner),要根据整体氛围自由设定。
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无论怎样,我都建议:
不要在同一张菜单上混用太多不同的颜色
虽然最终效果也取决于设计感和风格方向,但一般容易显得杂乱。
例如在《任天堂明星大乱斗 4》中,菜单中有很大的角色图像,也可以说“色彩混杂”,
但这种做法反而能起到“刷印图像”的作用:
- 长时间使用后,玩家会更快识别菜单内容
- 因为找图比找字更快,更直观
总体而言:
看图或看颜色比看文字传达的信息更多,
比起左脑解析文字,右脑的图像直觉处理方式更加直接有效。
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尽管如此,我还是要强调一件事:
菜单风格必须优先配合游戏整体的“调性与规范”(Tone & Manner)
我这么做,是因为它适合我的游戏风格。
而“正确答案”要因游戏而异。
实用方法论总结:色彩编码 UI 的设计指南
🎯 色彩分类菜单的 5 个原则
原则 | 要点 |
---|---|
🎨 1. 色彩分区增强功能识别 | 将不同功能模块用不同主色调区分(如红=战斗,绿=探索),利于记忆与快速导航 |
🧠 2. 图像比文字更高效 | 图像和颜色比文字更易识别,更快激活用户直觉 |
📚 3. 注意“低幼化”风险 | 色彩用得太多会显得儿童向,需根据目标用户调节色调 |
🧩 4. 色彩不应混乱 | 同一菜单中混合多种色调容易造成视觉负担,除非经过巧妙设计 |
📐 5. 尊重游戏调性 | 所有色彩风格应服务于游戏的总体视觉语言(Tone & Manner) |
🔧 应用建议:在你的游戏中使用色彩编码时请考虑
问题 | 推荐做法 |
---|---|
如何让玩家更快识别菜单项? | 用统一的主色调配合图像提示(而非仅用文字) |
如何在复杂菜单中避免混乱? | 每一级菜单维持主色调一致,不要一级跳变 |
如何判断是否适合使用色彩编码? | 评估你的目标用户是否更依赖“快速识别”而非“深度阅读” |
怎么避免“低龄化”? | 避免使用高饱和度撞色,选择低对比的成熟配色方案 |