20250615 - J07 - Color-Coding Your Game


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏的色彩编码!

内容

J07 - Color-Coding Your Game

(00:03)
在我担任导演的项目中,菜单界面通常都会进行颜色分类。
比如《任天堂明星大乱斗 特别版》的主界面就分为几个色系:

  • “大乱斗”相关内容 → 使用红色系菜单,进入后所有界面基调都是红色

  • “灵魂”模式 → 使用绿色系菜单,同理绿色为主

其实很早以前我就开始使用这样的区分方法了。
当然,菜单颜色分类并不总是好的选择
因为颜色用得太多,会给人“低幼化”的感觉。

不过在我的项目中,我认为这种方式的好处大于坏处,所以才使用它。
每个游戏都有自己合适的色调风格(Tone & Manner),要根据整体氛围自由设定。


(01:08)
无论怎样,我都建议:

不要在同一张菜单上混用太多不同的颜色

虽然最终效果也取决于设计感和风格方向,但一般容易显得杂乱。

例如在《任天堂明星大乱斗 4》中,菜单中有很大的角色图像,也可以说“色彩混杂”,

但这种做法反而能起到“刷印图像”的作用

  • 长时间使用后,玩家会更快识别菜单内容
  • 因为找图比找字更快,更直观

总体而言:

看图或看颜色比看文字传达的信息更多,
比起左脑解析文字,右脑的图像直觉处理方式更加直接有效。


(02:15)
尽管如此,我还是要强调一件事:
菜单风格必须优先配合游戏整体的“调性与规范”(Tone & Manner)

我这么做,是因为它适合我的游戏风格。
而“正确答案”要因游戏而异


实用方法论总结:色彩编码 UI 的设计指南

🎯 色彩分类菜单的 5 个原则
原则 要点
🎨 1. 色彩分区增强功能识别 将不同功能模块用不同主色调区分(如红=战斗,绿=探索),利于记忆与快速导航
🧠 2. 图像比文字更高效 图像和颜色比文字更易识别,更快激活用户直觉
📚 3. 注意“低幼化”风险 色彩用得太多会显得儿童向,需根据目标用户调节色调
🧩 4. 色彩不应混乱 同一菜单中混合多种色调容易造成视觉负担,除非经过巧妙设计
📐 5. 尊重游戏调性 所有色彩风格应服务于游戏的总体视觉语言(Tone & Manner)

🔧 应用建议:在你的游戏中使用色彩编码时请考虑
问题 推荐做法
如何让玩家更快识别菜单项? 用统一的主色调配合图像提示(而非仅用文字)
如何在复杂菜单中避免混乱? 每一级菜单维持主色调一致,不要一级跳变
如何判断是否适合使用色彩编码? 评估你的目标用户是否更依赖“快速识别”而非“深度阅读”
怎么避免“低龄化”? 避免使用高饱和度撞色,选择低对比的成熟配色方案


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