20250316 - The Fun in Picking Sides


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏竞技中选边的乐趣和重要性!

内容

C14 - The Fun in Picking Sides

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(00:03) 我不太看体育比赛,因为本身不容易兴奋。我清楚原因在于自己并不特别支持任何队伍。像奥运会这样有祖国需要支持的情况稍有不同,但即使对手国家表现出色,我也会由衷敬佩。反过来说,要真正享受观赛乐趣,首先需要选择支持某一方。同理,在存在对抗胜负的场合,从一开始就有明确支持对象会更令人激动。任天堂明星大乱斗的在线观战模式中,可以给预测的胜者下注小额点数。虽然有些微线索,但毕竟素不相识的玩家对战,根本无法准确预测胜负。

(01:05) 不过实际上这些点数本身价值不大,也不构成有效激励。它更多是作为”选择支持对象”这种微小动机的载体。

在知名选手方面,电竞产业培养明星选手是件好事。虽然如果同样的选手总是获得同样的结果会是个问题,但任何能让玩家感到兴奋的要素总是好的。

建议在需要营造感染力的作品中,应该构建能让玩家选择支持阵营的环境。值得一提的是,大乱斗的观战支持系统经过了各国法规审核,为避免涉及赌博元素进行了反复调整,这个过程其实相当不易。

说到类似赌博的机制,社交游戏中的扭蛋系统或许有值得借鉴之处。

(02:08) 即使是类似的随机获取机制,让玩家从 2-3 个选项中自主选择,或通过合理权重设计来替代完全随机,都能获得更好的体验反馈。[音乐]

  1. 方法论总结:

▌观众参与度提升方法论
① 立场选择机制

  • 强制观众在初期选择支持阵营
  • 通过小额投注系统(非货币化积分)强化代入感
  • 典型案例:格斗游戏观战模式中的预测下注

② 明星效应运用

  • 培养具有辨识度的明星选手/角色
  • 建立选手背景故事与用户的情感联结
  • 电竞领域的选手 IP 化实践

③ 随机性改良设计

  • 将纯随机机制转化为有限选择(2-3 个选项)
  • 通过可视化权重影响用户心理预期
  • 案例延伸:扭蛋系统可改良为”三选一保底”机制

④ 合规性构建要点

  • 区分游戏内积分与现实货币价值
  • 避免直接对应现实赌博形式
  • 地域化调整:根据各国法规设计差异化的激励呈现方式

▌设计原则
情感锚定 > 随机概率:通过建立用户与阵营/角色的情感连接,将胜负体验转化为故事性叙事,比单纯的概率刺激更具持久吸引力。


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