What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 PRESS START 游戏音乐会!
内容
M16 - PRESS START
从 2006 年开始,我主持了为期 10 年的每年一次的游戏音乐音乐会,这就是 Press Start。它由多种游戏音乐组成,主要是东京的演出,也曾在横滨、大阪、名古屋以及海外的上海和巴黎等地举办过。
其他的主办者包括指挥家 [[竹本泰造 Taizo Takemoto]] 先生、著名作曲家 [[植松伸夫 Nobuo Uematsu]](_最终幻想_系列的作曲者)、卡比系列的作曲家 [[堺翔吾 Shogo Sakai]] 先生以及 最终幻想 7 等的编剧 [[野岛一成 Kazushige Nojima]] 先生。
(01:18)
发起的契机是 2002 年,最终幻想 和 _任天堂明星大乱斗_(_Smash Bros. Deluxe_)分别举办了两场交响乐音乐会。当时两场音乐会的指挥都是竹本泰造先生。在一次聚会中,五个人围坐一桌,我们讨论到如何通过交响乐音乐会将游戏音乐更广泛地传播出去。
通常这种话题会在酒桌上结束,但借助音乐制作公司和赞助商 Enterbrain 的帮助,这个想法最终成真了。
(02:24)
Press Start 之前,[[杉山浩一 Koichi Sugiyama]] 先生曾经举办过类似的游戏音乐音乐会,也采取了类似的 _Omnibus_(杂锦)形式,并且得到了游戏公司支持。我曾经去听过他的演出,记得当时在会场上听到 超级大金刚 的音乐时,感觉仿佛看到巨大金刚向我冲来,那种感觉无法言喻。
此外,感谢他当时为我们演奏了 星之卡比 超级豪华版 的音乐。那时的游戏音乐交响乐会,还是一个让人难以理解的存在。
杉山先生的 龙之勇者 的交响乐版本很经典,但并不是所有的游戏音乐都适合用交响乐来演绎。尽管如此,他推动游戏音乐地位提升的努力,值得尊敬。
(03:27)
回到 Press Start 音乐会的制作,我们首先从曲目选择开始。团队中只有我对游戏比较熟悉,所以我负责收集各种游戏的音频,大家开会时听取不同的音乐,然后进行筛选。
当游戏和曲目确定后,会有不同的编曲家进行交响乐编曲,将它们转化为乐谱,并经过排练最终准备好音乐会。
有时我们会准备游戏的画面素材,但是为了专注于音乐表演,我们通常不会过多展示原作视频内容。
(04:34)
Press Start 每次演出时基本上都能座无虚席,我觉得我们得到了不错的成绩。不过,持续举办这类活动确实面临一些挑战。每次音乐会使用的乐曲数量大约是 14 到 16 首,但如果算上每个游戏的乐曲合成曲目,整个音乐会的乐曲数量有时能达到 60 首左右。
考虑到我们团队的其他工作,研究这些游戏并整合它们的音乐是一项很大的挑战。
此外,由于版权问题,我们不能把 CD 制作出来,所以现场能欣赏的观众人数也有限。尽管如此,我一直怀着将这场音乐会持续十年的目标,最终也实现了。
(04:34)
这之后,至少在日本,游戏音乐会数量逐渐增多,游戏音乐也逐渐得到了更多的认可。我认为我们在这一领域已经完成了自己的使命。
然而,随着新冠疫情的爆发,现场演出面临了巨大的困难。虽然每个人的观点不同,但我想说的是,现场演奏的体验是无可替代的。
随着疫情的缓解,音乐会等活动将逐步恢复,我鼓励大家在机会到来时亲自去体验。