What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,通过把玩模型来学习如何制作酷酷的姿势!
内容
G08 - Posing Suggestions
Masahiro Sakurai on Creating Games - G08 - Posing Suggestions
你是否曾经拿着一个人物模型然后在手中模拟他们飞行的样子呢?在日本这个行为被称为 [[bundodo]]。这其实可能是一个对于动画设计师而言很好的游戏。如果你想要追求的是非常真实的移动,可能并不完全使用,但保持你的姿势看起来酷总是非常重要的。在日本,更是有着很多拥有特别动作姿势的角色。
但是,怎么让一个姿势看起来很酷呢?什么是最好的角度呢?如果有一个可以变形的人偶可以教会你很多:
[[樱井政博]] 用了 Pit 的人偶来举例:
如果站在他面前,会有一个 pre-posing 的姿势,其实并不那么令人兴奋。但如果对其进行一些调整,是不是看起来很潇洒?
你能做到什么程度取决于这个模型,但以下是一些 tips
- 避免对称,或避免左右两边是镜像姿势
- 不要以完全正面呈现
- 往下调整下巴
- 避免躯干、臀部、腿部平行 - 即让其成为 S 曲线
- 调整围巾的角度让其纹路可见
- 裙摆是不可调整的,但你应该尝试让衣服像这样一样有一些褶皱
- 让肩部成为直角肩,并且尝试将肩部稍微抬高
- 以不同的角度呈现手臂,使其弯曲的同时也拥有很好的轮廓线,并且不要让其距离躯干太远
- 将手腕稍微前弯一些,它们不应该是手臂的直接延伸
- 稍微调整其整体重力使其不要正好在中间
- 将双脚稍微向外调整,确保他们与镜头不等距
- 让翅膀有一种物理感 (physicality)
即使是一个站立的模型,也有数不清楚的点需要考虑。最终,其实并没有所谓的公式或逻辑要严格遵循,只要看起来好就很好!
很自然地,如果是下一个动作的预备姿势,就会有更多需要考虑的东西。如果搜索特定角色, [[Smash Bros.]] 的作品通常都会是搜索结果的前列:
这些斗士都制作精良,这些图片都是造型参考,如果基础造型看起来不够好,最终的结果也不会太好。
如果想要培养自己对于造型的审美,基本没有比把玩模型更好的办法,玩起来!