20250223 - B14 - Make Retries Quick


What

观看 [[Masahiro Sakurai on Creating Games]] 的视频,学习失败后快速重开的重要性!

内容

B14 - Make Retries Quick

(00:03) 当玩家失误需要重试时,应根据游戏性质和设计目标调整机制。重点是要确保重试过程尽可能迅速。这能有效提升玩家持续挑战的意愿,避免半途而废。

关键在于最大限度减少无效空白时间——精简过场动画、缩短加载时长。

虽然重试惩罚机制会影响玩家去留,但更核心的是快速重启带来的正面影响:这种做法能提升玩家对挫败的耐受度。

(01:08) 在被击败的瞬间到重新掌控角色的空档期,正是玩家热情迅速消退的危险时段。间隔越长,动力消退越明显。理想情况下,在热情冷却前让玩家重获操控权,他们就会条件反射般继续操作。随着进度推进,新动力又会自然产生。单纯让画面恢复动效还不够,真正关键是让玩家重获主导权。即便只是允许跳过对话,也比让系统反应时间过长好得多。

值得注意的是,无限原地复活机制容易让玩家产生”无脑通关”的错觉,这需要谨慎设计平衡。击败效果需要在短时间内强力呈现,确保玩家意识到真正的失败。

根据游戏类型,推荐以 1 至数秒为限的短时惩罚设计,之后立即恢复玩家控制。但要注意避免复活后立即遭袭的情况——如果难度过高,玩家尚未操作就连续受挫,会极大打击积极性。

最终,惩罚力度需要匹配游戏目标,在理解设计原理基础上合理运用。


Author:
Reprint policy: All articles in this blog are used except for special statements CC BY 4.0 reprint policy. If reproduced, please indicate source !
  TOC