What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解他如何坚持为专栏撰稿!
内容
A10 - How I Stuck With My Column
在过去, [[樱井政博]] 在 [[Weekly Famitsu]] - 即日本最大的游戏杂志上有一个专栏。这个专栏持续了有 18 年 9 个月之久,樱井为其一共撰稿 640 篇,他觉得这也许是一个游戏导演在一本游戏杂志上撰写专栏时间最长的记录!
虽然这已经是一段很长的专栏撰写时间了,但其实还是没有赶上 [[伊集院光 Hikaru Ijuin]],他在樱井在专栏存在之前就已经开始撰写文章了!
在樱井开始写专栏时(2003 年),他当时是卡比系列的首席导演,当时正好是 [[Kirby Air Ride]] 的游戏导演。他在不久之后离开了 [[HAL laboratory]]。他还记得当时和编辑还有一些没有达成一致的事项——他当时在写有关离开公司的事情,但编辑说“这些东西是不能发表的!”
当时樱井忙于开发,几乎没有足够的时间来撰稿——有时候甚至要通宵,这让他都没有时间玩别的游戏,所以一旦当时手头的项目结束之后,就没有内容可写了。一不小心,可能灵感库就会枯竭。但不知怎的,樱井总是能如期交稿,并让专栏持续下去——他是怎么做到的呢?
樱井自己总结了三个原因:
- Output 输出
作为游戏导演,他并没有觉得进行观点传达是非常麻烦的事情,毕竟他就是干这个的。这个 youtube 频道也是一个证明。 - Minimal Time Investment 最小时间投入
在撰写专栏时,他通常会在一个小时内完成,其实这个时间还算合理 - No Pressure
樱井自己没有感到太有压力。相比起“因为不得不做”或是“因为有很多人在看”这样会带来压力和责任感的原因,他仅仅只是将自己认为好的想法进行输出。如果老是过度思考,有太多负担,肯定是做不好的。
以上的原因想要指出的是,樱井并没有将撰稿视作一种义务,或者说“为了游戏行业好”这样太大的目标,如果开始这样思考,他会付出很大的代价。所以无论是任何工作,如果可以的话,最好还是能保持一些松弛感,特别是如果你在进行一些周期性的计划。应该要享受这个过程,而不应该被其拖累!
樱井自己在 [[Weekly Famitsu]] 刚开始发刊时就已经对其很感兴趣,所以他很感激自己能有这样的机会在这个杂志上进行如此长时间的撰稿。但他也知道,是时候停笔了。
正如他有时在这个频道中提到的,这个专栏中有很多有价值的信息,所以樱井建议如果有机会的话看一看吧,说不定正好能发现对你有用的东西~
专栏也以书本形式发售,但可能不太易于购买。也有电子版,所以可以尝试看一看~
现如今,樱井基本都在制作这个 youtube 频道。如果不是已经培养起了撰写专栏的习惯,可能永远都不会有这个想法。由此而言, [[Weekly Famitsu]] 上的专栏也可以视作这个 YouTube 频道前身了!
顺带一提,如果对于樱井最开始如何撰写专栏感兴趣…
他当时通过 MMORPG [[最终幻想 Final Fantasy XI]] 遇见了 [[Weekly Famitsu]] 的专栏负责人。虽然没有在现实中见面,但通过组队和一起游玩的相处,她当时问樱井是否有为 [[Weekly Famitsu]] 撰稿的打算,她的原话大概是她觉得肯定会很有趣的。如果不是如此巧合的相遇,这个频道可能也不会存在了…
你永远也无法预知事情会走向何方!