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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解赞扬玩家的例子和重要性!
内容
C11 - Praise the player!
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- [[樱井政博]] 的游戏中的很多 feature 都会以某种方式来进行庆祝
- 比如在 [[Smash Bros.]] 中,如果将对方角色击飞/KO,或是胜利时,都可以听到欢呼声
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- 如果很艰难地成功扒边,就会听到人群中轻声的“oh!”
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- 在 [[Kirby Air Ride]] 中,在赛道结束后的舞蹈音乐中也能听到人们的鼓掌
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- 这些“观众”是谁?
- 游戏的意义之一就是提供乐趣,所以赞赏玩家的好的行为是非常重要的
- 你可以说物品或是进程的奖励是玩家自己争取的奖励,但其实这样还不够
- 在设计中,这些奖励是游戏中所期望会出现的内容,但其中并没有明显包含告诉玩家他们做得好的这样的内容
一些赞扬玩家的例子
- 在 [[Dynasty Warriors]] 系列中,同盟指挥官会基于玩家所击败的敌人数量来赞扬玩家
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- 在 [[Forza]] 中,你做的每一件事几乎都有相应的加成奖励,无论你开得“好”还是“烂”
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这些方法都很有效,所以无需犹豫,尽管将其加入游戏当中!
在 [[Smash Bros. Ultimate]] 中,当玩家被 KO 时,加入了一些五彩碎纸特效
- 这对于刚刚犯错的玩家可能看起来有些奇怪,但这对于刚刚成功 KO 的玩家是一种五彩的赞扬~
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无论你的游戏是什么,尽量不要用最明显的、时尚的方式来表达
- 相对的,找到能够契合玩家感觉的,或是能够加强玩家感觉的方式
- 无论是直接还是间接地做这件事,确保心怀善意!(kill’em with kindness!)