What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解赞扬玩家的例子和重要性!
内容
C11 - Praise the player!
- [[樱井政博]] 的游戏中的很多 feature 都会以某种方式来进行庆祝 - 比如在 [[Smash Bros.]] 中,如果将对方角色击飞/KO,或是胜利时,都可以听到欢呼声 ![](https://raw.githubusercontent.com/Medill-East/IMGStorage/master/img/PicGo-Github-PicBed/202408041049383.png) - 如果很艰难地成功扒边,就会听到人群中轻声的“oh!” ![](https://raw.githubusercontent.com/Medill-East/IMGStorage/master/img/PicGo-Github-PicBed/202408041052455.png) - 在 [[Kirby Air Ride]] 中,在赛道结束后的舞蹈音乐中也能听到人们的鼓掌 ![](https://raw.githubusercontent.com/Medill-East/IMGStorage/master/img/PicGo-Github-PicBed/202408041054417.png) - 这些“观众”是谁? - 游戏的意义之一就是提供乐趣,所以赞赏玩家的好的行为是非常重要的 - 你可以说物品或是进程的奖励是玩家自己争取的奖励,但其实这样还不够 - 在设计中,这些奖励是游戏中所期望会出现的内容,但其中并没有明显包含告诉玩家他们做得好的这样的内容一些赞扬玩家的例子
- 在 [[Dynasty Warriors]] 系列中,同盟指挥官会基于玩家所击败的敌人数量来赞扬玩家
- 在 [[Forza]] 中,你做的每一件事几乎都有相应的加成奖励,无论你开得“好”还是“烂”
- 在 [[Dynasty Warriors]] 系列中,同盟指挥官会基于玩家所击败的敌人数量来赞扬玩家
这些方法都很有效,所以无需犹豫,尽管将其加入游戏当中!
在 [[Smash Bros. Ultimate]] 中,当玩家被 KO 时,加入了一些五彩碎纸特效
- 这对于刚刚犯错的玩家可能看起来有些奇怪,但这对于刚刚成功 KO 的玩家是一种五彩的赞扬~
- 这对于刚刚犯错的玩家可能看起来有些奇怪,但这对于刚刚成功 KO 的玩家是一种五彩的赞扬~
无论你的游戏是什么,尽量不要用最明显的、时尚的方式来表达
- 相对的,找到能够契合玩家感觉的,或是能够加强玩家感觉的方式
- 无论是直接还是间接地做这件事,确保心怀善意!(kill’em with kindness!)