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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Mastering Up!
内容
M12 - Mastering Up
经过长时间的辛苦工作,你的游戏终于制作完成了,恭喜! 将制作好的游戏提交的过程被称为 [[mastering up]](封版?)你现在可能认为 [[mastering up]] 是结束的快乐时刻,但实话讲,并不总是如此的。
为了能够到达那个阶段,你可能需要做出一些艰难的抉择,砍掉一些内容。
如果你们的游戏可以在线更新,你甚至还需要不断解决那些溜进最终版本的问题。如果非要说有什么感受的话,更常见的感受是有些受伤(wounded)。至少 [[樱井政博]] 自己是这么觉得的。
当然了,这个阶段也应该向那些陪你一路走来辛苦付出的同事表示感谢。
在 [[NES]] 和 [[Game Boy]] 时代,当时的互联网不如现在这般普及,所以需要真的将最终版本以实体版送去交付。
比如,在东京做出了 ROM,有一个人坐上高铁,像保护珍视之物般保护 ROM,将其送到任天堂的总部。
当时,最快的 nozomi bullet train 甚至还不存在,或是刚刚开始运行。你可以想象,当时的旅途是多么令人忐忑。你需要携带公司的重要机密横跨半个国家。
当时,ROM 还是实体形式,网上更新也还不现实,开发真的就结束于此了。即使有海外版本需要制作,截止日期通常也明确定下。
现如今,因为网上在线更新成为可能,即使达到了 [[mastering up]] 的阶段,你也并不会感到松一口气以及项目已经结束。
然而,经历了长时间的开发,克服种种困难,告诉自己已经有了一个完成的产品还是很不错的一件事。这也能给 [[樱井政博]] 一些机会来回顾和思考世上有多少其他开发者也必须经历相同的困境才能完成他们的游戏。
[[樱井政博]] 自己非常了解这些痛苦,所以他对自己玩到的游戏总是心存感激。
现在,对所有完成了 [[mastering up]] 的开发者们说一句:恭喜!