What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解现代游戏的音乐和环境音!
内容
I04 - Game Music and Ambient Sounds
[[樱井政博]] 近年来经常听到一种说法
- 过去的游戏音乐总是令人印象深刻并且有一起哼唱的乐趣,但近年来的音轨听起来都是好莱坞出品的一样,几乎不会注意到音乐,也不再觉得它们有趣
那么,就让我们试着在现代游戏中的音效听起来像是 NES 时代的音乐吧(这里建议大家直接去看原视频,无法转述哈哈哈)
- 听起来很吵闹对吧!
- 虽然确实一定程度上很有趣,但是…
随着图形技术的发展,有越来越多的图像信息被处理,会让过于“突出”的音乐有些“喧宾夺主”
- 贴近现实的图形会需要更加接近现实的环境声
- 风吹过空洞
- 走过不同材质的脚步声
- 金属碰撞的锐鸣
- 音场中包含着许多元素,每一个都需要有其合适的存在感
- 贴近现实的图形会需要更加接近现实的环境声
说起来,樱井自己觉得确实最终为了一个游戏会创作太多的音乐
- 比如 [[Smash Bros. Ultimate]] 中有超过 800 个音轨
- 即使 [[Smash Bros. Ultimate]] 不一定是最好的例子,但是通常来讲,比起以前,确实更难记住大段的音乐或者是为其感到兴奋了
- 所以,樱井认为也许克制地使用音乐,或是采用更好的方法来更高效地利用少量音乐也许是更好的做法
樱井经常做的是设想一个主题,之后根据情况来在整个游戏中来创建其不同的编排方式
- 无论怎么做,如果人们能够记住音乐的旋律,那它就是会有更强的影响力
当然了,这和你所制作的游戏类型息息相关
- 但在任何情况下,樱井觉得最好能制作能够补全玩家感受的音乐