20230820 - Jobs in Game Development


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏业界中的不同岗位!

内容

E02 - Jobs in Game Development

  • 游戏开发团队中有些什么样的工作岗位呢?
    • 对于已经身在业内的从业者而言,这是很基础的日常话题,但其实这并不是每个人都知道的事
    • 并且不同的游戏品类和内容会有很大的岗位差异
    • 樱井会在这里和大家分享一下以往他制作的游戏中所涉及到的岗位

Director

  • 即游戏导演
    • 即樱井本人的工作岗位
    • 别的组织不太好讲,但一般而言一个团队中就只有一个游戏导演
    • 游戏导演提出和强化(consolidates)关于游戏的想法,并且几乎为所有事情拍板
    • 它们监督游戏的方方面面,并且在必要的时候做出调整
    • 如果导演也同时构想游戏的愿景,他们也会被成为游戏设计师(game designer)

Planner / Game Designers

  • 即策划/游戏设计师
    • 简言之,他们会将导演的想法转化为设计文档,并交付给团队
    • 这些文档也会被称为 spec sheets (参数表)
      • 包含了游戏该如何被编程/制作的详细信息
    • 策划拥有不同的职责,并且几乎会参与到游戏的所有环节
      • 管理团队
      • 平衡玩法
      • 监管测试
      • 有时也会在 code 之外的地方编写程序脚本

Programmer

  • 即程序
    • 程序们编写让游戏得以运行的代码
    • 他们的工作是将 spec sheets 转化为计算机可以理解的指令
    • 可以说是程序们将其他团队成员做的游戏的方方面面整合到了一起
    • 电脑并不总是如我们所期望地那般进行
      • 所以这份工作需要耐心和灵活性

Modeler

  • 即模型师
    • 更具体地说应该是 3D 模型艺术家,但这个视频中采用了概括性的说法
    • 模型师们采用图形工具中的多边形来创造物体
    • Model 可以有很多指代
      • 角色
      • 舞台和场景
      • 敌人
      • 物件
    • 团队中会有很多模型师,但每个人的工作内容可能千差万别

Artist

  • 即概念原画
    • 艺术家们创造 2D 艺术作品
      • 比如斗士的示意图
    • 2D 艺术家们和 3D 模型艺术家们的技能集不太一样
      • 有一些人也能够同时具有两个岗位所要求的技能
      • 所以这两个岗位之间的分界有些模糊

Animator

  • 即动画师
    • 动画师们创作能让模型动起来的动画
    • 这份工作不仅仅只是创造“真实”的移动
      • 动画也需要夸张、多样化、潇洒的造型等
      • 以及服务于游戏目标的移动风格
      • 这取决于品类,但是动画团队通常非常大
      • 同时也有角色绑骨师来为动画创造骨骼

Effect Designer

  • 即视觉艺术家 VFX
    • 效果设计师负责屏幕上的视觉效果
      • 冲刺云、极大效果、刀刃轨迹、火焰、光效以及其他屏幕上出现的效果
    • 所有的效果都需要被设计得具有冲击力和可信度
    • 这个职业要求的动画敏感度和其他艺术家职位略微不同

Sound Designer

  • 即声音艺术家
    • 这个工种大概可以分为三类
      • 音乐
        • 负责为游玩时听到的音乐编曲
      • 音效
        • 创造效果音、脚步声、环境音等
      • 语音 voice
        • 监制管理声优们的配音工作
        • 之后为录音片段进行剪辑以及后处理

UI Designer

  • 即 UI - user interface
    • 他们负责创造游戏中的界面
    • 这个团队中包含了策划、艺术家、程序等人员
      • 但他们各自的目标和在其他团队中的同等岗位的人员很不一样

Technical Operations

  • 技术运营(应该也算是 QA 团队)
    • 他们管理服务器,维护开发环境,也会帮其他团队成员解决遇到的技术问题
    • 虽然玩家不能直接感受到他们对于游戏的贡献,但他们是不可或缺的!

Manager

  • 管理员团队(类似 PM+HR 团队)
    • 任何与“让团队顺利运行”相关的工作都和他们有关
    • 工作包括
      • 排期
      • 发现并解决开发停滞问题
      • 人员分配
      • 确认成员们遵守公司章程
      • 其他支援工作
        • 办公室维护保养
        • 硬件采购等

Play Tester

  • 即测试人员
    • 他们会大量测试游戏,并指出其中的问题或需要调整的地方
    • 他们所提出的问题会被策划团队仔细考虑
    • 特别是对于有对抗性的游戏,play testers 需要相应的游玩水平以及毅力来持续游玩

Bug Tester

  • 即传统 QC
    • 他们也需要和 playtester 一样进行大量游玩,但他们的重点是寻找 bug
    • 他们会产出如何重现一个 bug 的报告,然后由管理团队来将 bug 交给合适的团队以解决 bug

Footage Specialist

  • 即脚本专员

    • 独立于测试团队,樱井团队中也有专门负责为斗士的登场等情境录制视频的人员
    • 因为引擎内的脚本是由团队成员来完成的,樱井也希望能够为 [[Smash Bros. Ultimate]] 来创作一些非常高质量的电影镜头

      补充

  • 业界中也包括 PR,销售,以及其他的生产岗位,但一些不会被视为开发团队的一员,所以这里就先按下不表

  • 许多生产团队也会被分为更小的团队,比如角色、场景等,但这里更多地阐述了这个工种本身的工作职责

    • 每个子团队都包含了上面提到的职业的各种组合
    • 比如斗士团队
      • 包含了策划、程序、模型师、艺术家、动画师、效果设计师、音效设计师等
      • 许多不同的工种都一起合作
  • 当然了 导演几乎是每个子团队的一部分

    • 导演需要监制游戏的方方面面
    • 也需要不断地调整以让游戏达到可发行的质量

小结

  • 所有的工种都需要一起合作,没有互相理解是无法成事的
  • 目标和愿景应该与团队中的每位成员共享,这样整个团队才能够携手向前

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