What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏业界中的不同岗位!
内容
E02 - Jobs in Game Development
- 游戏开发团队中有些什么样的工作岗位呢?
- 对于已经身在业内的从业者而言,这是很基础的日常话题,但其实这并不是每个人都知道的事
- 并且不同的游戏品类和内容会有很大的岗位差异
- 樱井会在这里和大家分享一下以往他制作的游戏中所涉及到的岗位
Director
- 即游戏导演
- 即樱井本人的工作岗位
- 别的组织不太好讲,但一般而言一个团队中就只有一个游戏导演
- 游戏导演提出和强化(consolidates)关于游戏的想法,并且几乎为所有事情拍板
- 它们监督游戏的方方面面,并且在必要的时候做出调整
- 如果导演也同时构想游戏的愿景,他们也会被成为游戏设计师(game designer)
Planner / Game Designers
- 即策划/游戏设计师
- 简言之,他们会将导演的想法转化为设计文档,并交付给团队
- 这些文档也会被称为 spec sheets (参数表)
- 包含了游戏该如何被编程/制作的详细信息
- 策划拥有不同的职责,并且几乎会参与到游戏的所有环节
- 管理团队
- 平衡玩法
- 监管测试
- 有时也会在 code 之外的地方编写程序脚本
Programmer
- 即程序
- 程序们编写让游戏得以运行的代码
- 他们的工作是将 spec sheets 转化为计算机可以理解的指令
- 可以说是程序们将其他团队成员做的游戏的方方面面整合到了一起
- 电脑并不总是如我们所期望地那般进行
- 所以这份工作需要耐心和灵活性
Modeler
- 即模型师
- 更具体地说应该是 3D 模型艺术家,但这个视频中采用了概括性的说法
- 模型师们采用图形工具中的多边形来创造物体
- Model 可以有很多指代
- 角色
- 舞台和场景
- 敌人
- 物件
- …
- 团队中会有很多模型师,但每个人的工作内容可能千差万别
Artist
- 即概念原画
- 艺术家们创造 2D 艺术作品
- 比如斗士的示意图
- 2D 艺术家们和 3D 模型艺术家们的技能集不太一样
- 有一些人也能够同时具有两个岗位所要求的技能
- 所以这两个岗位之间的分界有些模糊
- 艺术家们创造 2D 艺术作品
Animator
- 即动画师
- 动画师们创作能让模型动起来的动画
- 这份工作不仅仅只是创造“真实”的移动
- 动画也需要夸张、多样化、潇洒的造型等
- 以及服务于游戏目标的移动风格
- 这取决于品类,但是动画团队通常非常大
- 同时也有角色绑骨师来为动画创造骨骼
Effect Designer
- 即视觉艺术家 VFX
- 效果设计师负责屏幕上的视觉效果
- 冲刺云、极大效果、刀刃轨迹、火焰、光效以及其他屏幕上出现的效果
- 所有的效果都需要被设计得具有冲击力和可信度
- 这个职业要求的动画敏感度和其他艺术家职位略微不同
- 效果设计师负责屏幕上的视觉效果
Sound Designer
- 即声音艺术家
- 这个工种大概可以分为三类
- 音乐
- 负责为游玩时听到的音乐编曲
- 音效
- 创造效果音、脚步声、环境音等
- 语音 voice
- 监制管理声优们的配音工作
- 之后为录音片段进行剪辑以及后处理
- 音乐
- 这个工种大概可以分为三类
UI Designer
- 即 UI - user interface
- 他们负责创造游戏中的界面
- 这个团队中包含了策划、艺术家、程序等人员
- 但他们各自的目标和在其他团队中的同等岗位的人员很不一样
Technical Operations
- 技术运营(应该也算是 QA 团队)
- 他们管理服务器,维护开发环境,也会帮其他团队成员解决遇到的技术问题
- 虽然玩家不能直接感受到他们对于游戏的贡献,但他们是不可或缺的!
Manager
- 管理员团队(类似 PM+HR 团队)
- 任何与“让团队顺利运行”相关的工作都和他们有关
- 工作包括
- 排期
- 发现并解决开发停滞问题
- 人员分配
- 确认成员们遵守公司章程
- 其他支援工作
- 办公室维护保养
- 硬件采购等
Play Tester
- 即测试人员
- 他们会大量测试游戏,并指出其中的问题或需要调整的地方
- 他们所提出的问题会被策划团队仔细考虑
- 特别是对于有对抗性的游戏,play testers 需要相应的游玩水平以及毅力来持续游玩
Bug Tester
- 即传统 QC
- 他们也需要和 playtester 一样进行大量游玩,但他们的重点是寻找 bug
- 他们会产出如何重现一个 bug 的报告,然后由管理团队来将 bug 交给合适的团队以解决 bug
Footage Specialist
即脚本专员
业界中也包括 PR,销售,以及其他的生产岗位,但一些不会被视为开发团队的一员,所以这里就先按下不表
许多生产团队也会被分为更小的团队,比如角色、场景等,但这里更多地阐述了这个工种本身的工作职责
- 每个子团队都包含了上面提到的职业的各种组合
- 比如斗士团队
- 包含了策划、程序、模型师、艺术家、动画师、效果设计师、音效设计师等
- 许多不同的工种都一起合作
当然了 导演几乎是每个子团队的一部分
- 导演需要监制游戏的方方面面
- 也需要不断地调整以让游戏达到可发行的质量
小结
- 所有的工种都需要一起合作,没有互相理解是无法成事的
- 目标和愿景应该与团队中的每位成员共享,这样整个团队才能够携手向前