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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解可爱的 Fukurashi!
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内容
M06 - That was Then, This Is Now
樱井相信有很多人觉得可能过去的游戏比现在的好很多
- 当时的游戏音乐令人印象深刻
- 现在的游戏音乐听过就忘了
- 现如今我们能玩到很多游戏的续作,但曾几何时,不断推出新系列才是常态
- 当时的游戏音乐令人印象深刻
游戏是创意的比拼
- 过去的游戏充满了各种各样的惊喜
- 软硬件在当时飞速发展
- Games had mystery
- Games had fantasy
- 现如今,你可以通过 YouTube/Wikis 来了解大量的内容
- 但过去对于游戏的了解只能基于个人的游玩经验和试错,那是非常棒的
樱井也很确定有很多人会简单地觉得现代游戏毫无亮点,所以他们也不再玩电子游戏了
- 所以也会有一些人只是谈论过去他们玩过的老游戏,并以此作为基础来评价其他游戏
但问题是,过去是过去,现在是现在
- 往日不可回,今时也终成往日
- 所以应该全身心享受现在所拥有的
游戏的乐趣并没有绝对的标准,而是一个相对感受,也会受到各种条件的影响
- 你当时玩游戏的时机
- 个人状况
- 当时的趋势
- 技术限制
如果需要证明的话,可以试试玩一个游戏的老的版本和新的版本
- 当然了,老游戏会有其特殊的魅力和创造性
- 但谈及总的乐趣以及游戏的广阔度而言,樱井并不认为老游戏可以比肩现如今重置过的更大规模的版本
但若是谈及游戏设计的创新性
- 老的游戏可以说有更多的实验空间,因为当时的设计理论还不完备
- 但这不是这里谈论的重点
- 当我们还年轻,并且被我们所经历过的创意性内容所打动时,会在我们记忆中留下很深的烙印
- 我们每个人都有视若珍宝的回忆
- 但当看到人们仅仅因为现代游戏没能提供与自己的珍贵回忆同样深刻的印象,并以此抗拒现代游戏时,还是会令人感到遗憾
- 老的游戏可以说有更多的实验空间,因为当时的设计理论还不完备
不断尝试新东西总是好的对吧
- 更不用说现在我们有很多方式能够游玩到过去的老游戏,这多好呀
小结
- 只关注于自己喜欢的东西没有问题
- 但如果想更加享受现在,那就不断拓展视野,尝试新东西吧!
- 相信你会为此高兴的!
- 毕竟,过去是过去,现在是现在。
悟已往之不谏,知来者之可追。