20230702 - Sharing Info Within a Team


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解屏幕大小对于游戏内容呈现的影响!

视频链接

内容

E01 - Sharing Info Within a Team

  • 这个系列会聚焦于游戏开发过程中的团队管理相关内容
  • 在大规模开发过程中,个体很容易不太清楚目前的游戏开发进程
    • 比如制作螺丝钉的过程中,可能并不知道它最终会被用在组成车的哪一部分
    • 这种情况对于个人来说压力是很大的,樱井也会试图尽量减少类似情况的发生
  • 为了让团队中的大家了解项目进度,樱井鼓励成员之间分享信息
  • 樱井有三条跨团队信息分享的小技巧
    • Daily Report
      • 既包含了开发进程,也是团队成员们互相沟通的渠道
      • 樱井也会在其中分享一些对于项目的看法
    • Screenshot of the Day
      • 虽然目前在推特上也会有这样的截图
      • 但内部分享中也会包含一些无法公开的开发中内容
        • 团队成员们也很乐于在评论中分享对于这些内容的见解
    • Project Presentations
      • 没几个月,樱井就会让团队来分享开发成果
        • 比如图形
        • 声音
        • 动画
        • VFX
        • UI
      • 想要契合团队中每个人的时间来组织这样的分享不是一件容易的事情,但绝对是值得的
  • 每个成员的工作最终有机会被大家看到,大家也有机会能够以更宏观的视角来了解项目开发进度
    • 创意工作需要不断基于已有工作继续拓展,能够为大家提供动力和成就感是很棒的一件事

小结

  • 做这些事情也有开销,但绝对是值得去做的!
  • 尽自己的努力来分享信息吧!
  • 当你是团队中的一员时,没有人应该感觉在独自工作!

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