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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何进入游戏业界!
视频链接
内容
C04 - Making a Living Making Games
How do I break into game industry
是樱井这些年来听到过很多次的问题- 樱井觉得,人们其实最开始可能没有什么特定的职业/岗位目标,想的可能只是做一些喜欢的事情来谋生就好了,这一点的话,樱井并没有持批评态度,毕竟每个人可能都是这么开始的。
- 樱井自己也是,最开始从未想过能够以制作游戏来作为自己的职业。
Game Industry
- 排除一些除艺术家/作曲家等的特殊岗位,樱井会分享一条可能可以最快进入游戏业界的职业路径,也就是——自己制作一款游戏
- 相比起以前,现在有很多工具可供选择
- Unity
- Unreal
- C
- JavaScript
- Visual Programming Languages
- “Maker” Tools
- …
- 对于刚开始寻求工作的人而言,应该试一试来创作自己的游戏
- 即使梦想是成为一名设计师,但难免也会遇到需要像程序员一样思考的时候
- 在做游戏时,也能看到什么样的问题会出现,以及什么是最好的解决办法,这些会成为宝贵的学习经验
- 最开始的时候,尝试模仿一个已经存在的游戏也没问题
- 无论是否对其做出改变,做出东西来本身就很有成就了
- 一旦做出一个自己觉得满足的游戏后,让别人真正玩一玩
- 让身边的朋友玩一玩是一个好的开始
- 也可以将其免费放到网上
- 如果真的对自己的游戏感到自信,也可以尝试售卖它
- 有很多种方式可以促成这件事,但无论如何,都可以为你增长一些制作和发行经验
- 在别人游玩后,收集他们的意见和想法
- 要么接纳这些想法,并将其用于当前游戏的迭代
- 也可以吸取这些经验,将其运用在下一个游戏的制作过程中
- 一旦你觉得你已经对目前的制作结果满意,可以将其附在简历中,作为申请招聘的资料一起提交
- 不用担心自己无法满足招聘说明上的所有要求
- 游戏工业总是会寻求能够制作有趣游戏的人才
- 也就是说,一个模仿性的游戏创意无法让你出彩,想办法让你的创意发光发亮吧!
至于如何制作有趣游戏/如何提出新想法
- 会在该频道的后续视频中来呈现
有许多人都想制作游戏,你需要让自己脱颖而出
- 如果你确实成功进入了游戏行业,你就正式成为了一名职业人员了!
当然了,也有一些人喜欢独立于公司之外,自己独立制作或是以小团队的方式来制作
- 如果你完全是自己独立制作的,那么当然所有的收益都会收入自己囊中。
- 比起工资,很多人更喜欢这种方式
- 如果你完全是自己独立制作的,那么当然所有的收益都会收入自己囊中。
即使只是一个小规模的 Demo,制作你的第一个游戏也是进入游戏业界的重要一步
- 如果你已经做出了尝试,但是发现这不是你想要的,至少你也可以总结说可能这条路并不适合你
总结
- 制作自己的游戏能让你学到很多经验
- 这可能并不容易,但不试试怎么知道呢!