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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏 Tempo!
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内容
I01 - Make the Tempo Match the Game
tempo
- 在音乐中指的是在给定速率情况下 节拍(beats)以多快速度出现的一种计量方式
- 也被称为 BPM - beats per minute
- 不同的游戏内容适合不同的 tempo
- 虽然最终这可能会落于个人品味和偏好 但无论是不是作曲家 该一直记得有这么一回事儿
例子
- 对于任天堂大乱斗,适合战斗的舞台的音乐通常的 BPM 被设计为 > 120 (平均在 130~170)
- 即使同为动作游戏,从动作速度考虑,游戏可能也有不同的适合的 tempo
- 在第一版的 dragon quest 中,随着越来越深入地牢,游戏音乐的 tempo 越来越慢