20230205 - Keeping Rewards in Sight


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何用奖励驱动玩家!

视频链接

内容

CO3 - Keeping Rewards in Sight

  • 是什么驱使着玩家不断游玩呢

    • 回报和奖励是驱动玩家的其中一种重要方式
  • 樱井认为

    • 如果一个游戏不会让你期待下一个奖励是什么的话 是失败的
  • 例子

    • 在可见范围内 放置经验值 可以让玩家清楚目前的进度 以及与下一阶段的距离
      Ys 中将经验值放在玩家视野中
    • 将玩家所具备的货币呈现出来,可以让玩家想到如果想购买下一件强力装备还需要获取多少钱
      Faxanadu 中展示玩家现有货币
  • 将奖励置于玩家的视野中

    • 可以提供一个清晰的目标
    • 同时也可以驱动玩家,提供玩家动力

总结

  • 现在的游戏有着很多货币类型,也有很多装备可供选择
    • 在这样的情况下很难像老游戏一样提供如此直接的 货币-装备 的对应关系
    • 即使如此,为玩家提供可实现的目标,并让玩家感受实现目标的乐趣(经验值-升级)依然很重要

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