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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何用奖励驱动玩家!
视频链接
内容
CO3 - Keeping Rewards in Sight
是什么驱使着玩家不断游玩呢
- 回报和奖励是驱动玩家的其中一种重要方式
樱井认为
- 如果一个游戏不会让你期待下一个奖励是什么的话 是失败的
例子
- 在可见范围内 放置经验值 可以让玩家清楚目前的进度 以及与下一阶段的距离
- 将玩家所具备的货币呈现出来,可以让玩家想到如果想购买下一件强力装备还需要获取多少钱
- 在可见范围内 放置经验值 可以让玩家清楚目前的进度 以及与下一阶段的距离
将奖励置于玩家的视野中
- 可以提供一个清晰的目标
- 同时也可以驱动玩家,提供玩家动力
总结
- 现在的游戏有着很多货币类型,也有很多装备可供选择
- 在这样的情况下很难像老游戏一样提供如此直接的 货币-装备 的对应关系
- 即使如此,为玩家提供可实现的目标,并让玩家感受实现目标的乐趣(经验值-升级)依然很重要