20221218 - Clarity vs. Style


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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏 UI!

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内容

J01 - Clarity vs. Style

  • UI 即 user interface 用户界面

    • 在游戏中其更多指代如菜单等界面 以及游戏中出现的数字等
    • 本系列主要会涉及屏幕中出现的 UI
  • UI 涉及通常会涉及 clarity 和 style 的冲突

    • 以女神异闻录为例 其 UI 便具有强烈的风格化 sharp, stylish 具有很强的辨识度
    • 但论及其 clarity 或是 well-organize 可能就不尽然了 第一眼看去可能有些难以分段 甚至有些内容过多了
    • 女神异闻录 Persona 的风格化 UI
    • 风格化带来的后果是清晰度和组织度的下降
  • 游戏的 UI 就像是个抽屉 将其打开时希望其中的内容能以合理的方式排列好

    • 但如果 女神异闻录 5(P5)只是为了可读性而用了传统的界面可能并不是大家所想看到的
  • 同一个界面中能容纳的元素也因游戏而异

  • 清晰的 UI 并不一定意味着其就是 出色的 UI ,反之亦然

    • 这一切都取决于每个标题需要什么样的界面
  • 在建造游戏中 玩家通常需要多种材料 这通常也与 UI 有关

    • 在 Minecraft 中,许多玩家最终都会建造一个仓库 就像建立文件件一般来存放东西

Minecraft
Minecraft 中玩家的自建仓库

  • 每一个界面都有一堆需要考虑的关键设计指标

    • 视觉指引 visual guidance
    • 元素大小 the size of display elements
    • 层级关系 window hierarchy
    • 明度和饱和度 brightness and saturation
    • 字体的选择 typeface
  • 在 clarity 和 style 中没有一个完美答案说谁更重要

    • 在设计 UI 时也要考虑到游戏内容和设定
    • 在此基础上创造更加友好的用户界面吧!

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