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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏 UI!
视频链接
内容
J01 - Clarity vs. Style
UI 即 user interface 用户界面
- 在游戏中其更多指代如菜单等界面 以及游戏中出现的数字等
- 本系列主要会涉及屏幕中出现的 UI
UI 涉及通常会涉及 clarity 和 style 的冲突
- 以女神异闻录为例 其 UI 便具有强烈的风格化 sharp, stylish 具有很强的辨识度
- 但论及其 clarity 或是 well-organize 可能就不尽然了 第一眼看去可能有些难以分段 甚至有些内容过多了
游戏的 UI 就像是个抽屉 将其打开时希望其中的内容能以合理的方式排列好
- 但如果 女神异闻录 5(P5)只是为了可读性而用了传统的界面可能并不是大家所想看到的
同一个界面中能容纳的元素也因游戏而异
清晰的 UI 并不一定意味着其就是 出色的 UI ,反之亦然
- 这一切都取决于每个标题需要什么样的界面
在建造游戏中 玩家通常需要多种材料 这通常也与 UI 有关
- 在 Minecraft 中,许多玩家最终都会建造一个仓库 就像建立文件件一般来存放东西
每一个界面都有一堆需要考虑的关键设计指标
- 视觉指引 visual guidance
- 元素大小 the size of display elements
- 层级关系 window hierarchy
- 明度和饱和度 brightness and saturation
- 字体的选择 typeface
- …
在 clarity 和 style 中没有一个完美答案说谁更重要
- 在设计 UI 时也要考虑到游戏内容和设定
- 在此基础上创造更加友好的用户界面吧!