What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何创建游戏的第一印象!
视频链接
内容
C02 - Just Let Them Play!
第一印象非常重要
- 玩家应该在最开始的三分钟就能了解到一个游戏为什么有趣
印象来源
- 游戏评分
- 游戏预告
- 很多一开始都以讲故事的方式展开,让玩家等了很久才看到实际的游戏演示
- 所以樱井个人有了会跳过一些视屏开头的习惯
- 可以把高端的 CG 电影和开头放在后面
- 不能期待玩家在了解游戏之前就购买游戏
- 而且对于预告而言 叙事的展开会拖慢玩家了解游戏的进度
- 一个开局很缓慢的游戏在最开始可能就选错了路
- 不要让玩家一直想着“这到底是个什么样的游戏”然后焦急等待
- 想要解决这个问题需要快速引入玩法
并不是说叙事引入不重要,而是应该优先引入玩法
比如
- 不要只是让玩家作为第三方旁观
- 而是将玩家引入到一个后续将要发生的游戏事件当中
- 或是让他们实际以一个角色进行战斗,而不直接代入主角,只是让他们先玩起来
- 不要只是让玩家作为第三方旁观
影片的展示是其它视觉媒介也能做的事 不是游戏所特有的
所以建议为玩家提供只有游戏才能感受到的乐趣
新手教程也应该有趣,而不仅仅只是为了让玩家进行明显的练习,而是将玩家更自然地引入主要游戏当中