白金游戏工作室的哲学 游戏业界的现在与未来
要点总结
白金游戏工作室
- 公司虽然在跟着时代发展变化,但员工们对游戏的态度和理念始终没变
- 白金游戏工作室最具魅力的地方在于游戏的品质和能让玩家感到有趣且充满惊喜的游戏
- 公司培养人才最难之处在于扩充员工数量的同时提升员工的能力,提升员工水平最重要的是通过实践磨练技能。领导要考虑到适材适所
- 神谷先生认为自我意识强烈且能表达出来的人适合做游戏导演
人才与愿景
- 两位讲师寻求的人才是“只要是有趣的东西就想积极参与进去”的人
- 稻叶:年轻人经验不足,要以长远眼光去考虑;神谷:寻求具有能动性的人才
- 积极接受外国籍员工增加公司内部多样化
- 游戏公司发展到一定阶段后要挑战做自己的 IP,虽然能给玩家带来兴奋感的游戏越来越难做,但做出这样的游戏是创作者们的愿景和梦想
关于今后的白金游戏工作室
- 成立时间
- 截止 2021 年成立满 15 年
- 成立之时从卡普空的第四开发部独立经历了四叶草工作室
- 该公司几乎都由四叶草工作室成员组成
- 当时公司里有很强的第四开发部的精神
- 也是现在公司理念的基础 但也在慢慢发生变化
公司在发展变化,但对游戏态度理念不变
- 人数变化
- 59 -> 几乎 300
白金游戏的魅力是有游戏品质及惊喜有趣的游戏
培养人才的困难之处
- 游戏开发中的审美只有在制作经验中才能培养出来
- 比起做一个很棒的培训课程 还是坚持做游戏 通过游戏开发来提升员工的水平更好
最重要的是通过实践磨练技能
- 需要找到合适人才做适合的事
- 白金经常有年轻游戏导演 是自己的志愿还是被挑选
- 都有
- 创作者要有独立创作的欲望
- 会要问他们想不想做 同时也会考虑对方意愿
- 日常工作中其实也能察觉出一个人是否有导演的特质
- 自我意识强烈,能表达出来的人会比较适合
寻求的人才形象
只要有趣就想积极参与的人才
只有自己才能做到并给公司带来价值的人,才是开发公司的价值的体现
年轻人经验不足,要以长远眼光去考虑
导演会寻求那些具有能动性的人
- 白金工作室的外国人比例
- 20%
- 多元人才对于游戏的创意和想法有益
- 外籍员工可以带来多样化
白金游戏工作室的未来
目前为止的白金工作室都是开发公司
未来也会兼顾发行
想让自己创作的作品成为自己的 IP
- 自己的孩子希望能在自己的想法构建的环境中培育
- 更想自己去培育作品
风险
- 有可能偏离用户口味
- 要能更客观审视自己
目前公布的(project G.G./Sol Cresta)要由白金自己制作发行的游戏 是从众多策划中选出的吗
- 公司内公平竞稿
- 但神谷展现实力(Project G.G.)赢了
- 公司内公平竞稿
公司规模虽然扩大了 但结构还是很简单的
- 社长
- 佐藤
- 开发组领导
- 稻叶(2022 年 1 月已经任职社长)
- 社长
未来目标或愿景 - 稻叶
- 希望啊大家能说出“哇居然还能这样”“真想不到”
- 希望能一直让玩家感到兴奋
带来兴奋感的游戏会越来越难做