What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何让特效更加具有表现力!
视频链接
内容
H01 - Make It “Pop”
effects
- 是设计用来增加视觉吸引力的元素
- 比如
- 击中敌人时迸发的星星
许多特效都是通过叠加混合 additive blending 实现的
- 比如为爆炸或者冲击绘制某种效果
- 然后运用叠加混合,就将这些元素叠加在了背景之上
- 如此每种元素的色彩都“加”到了背景上
- 使他们更接近了白色
- 这和 translucency 是不一样的
- translucency 会使得颜色更加接近
- 不断叠加后就获得了一些合适的效果
但不要过度依赖 additive blending!
- 虽然用相对简单的视觉来实现比较好的结果是很好的
- 但这是不够的
如果一个效果不够 “pop”(具有冲击力?)就会在缺少想要的冲击力和对比度
- 并且如果背景太白的话,additive blend 也没办法很好地表现出来
- 如果想更好的表现 effect 应该让游戏整体更暗一些
- 建议是混合一些 crisp effect(不好翻啊哈哈)
- 添加一些多边形或者简单的图像,让其成为焦点
- 《任天堂明星大乱斗》中也是这么做的
- to give them a clean, anime-style look
- effect 通常在亮色背景中不太明显
- 可以通过在其中添加暗色元素来增加对比度
总结
- 任何的设计(不仅是 effects)都需要思考
- 如何让对立的元素(如上面提到的亮色背景)帮助自己的设计更加亮眼
- 充分利用 contrast!
- 如何让对立的元素(如上面提到的亮色背景)帮助自己的设计更加亮眼