20221204 - Make It Pop!


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解如何让特效更加具有表现力!

视频链接

内容

H01 - Make It “Pop”

  • effects

    • 是设计用来增加视觉吸引力的元素
    • 比如
      • 击中敌人时迸发的星星
  • 许多特效都是通过叠加混合 additive blending 实现的

    • 比如为爆炸或者冲击绘制某种效果
    • 然后运用叠加混合,就将这些元素叠加在了背景之上
      • 如此每种元素的色彩都“加”到了背景上
      • 使他们更接近了白色
      • 这和 translucency 是不一样的
        • translucency 会使得颜色更加接近
      • 不断叠加后就获得了一些合适的效果
  • 但不要过度依赖 additive blending!

    • 虽然用相对简单的视觉来实现比较好的结果是很好的
    • 但这是不够的
  • 如果一个效果不够 “pop”(具有冲击力?)就会在缺少想要的冲击力和对比度

Explosion Effects

效果可能太亮了

  • 并且如果背景太白的话,additive blend 也没办法很好地表现出来
  • 如果想更好的表现 effect 应该让游戏整体更暗一些

更暗的背景具有更好的表现力

  • 建议是混合一些 crisp effect(不好翻啊哈哈)
    • 添加一些多边形或者简单的图像,让其成为焦点
    • 《任天堂明星大乱斗》中也是这么做的
      • to give them a clean, anime-style look

添加简单形状,让其成为焦点

大乱斗中的 effect

  • effect 通常在亮色背景中不太明显
    • 可以通过在其中添加暗色元素来增加对比度

增加暗色元素来增加对比度

总结

  • 任何的设计(不仅是 effects)都需要思考
    • 如何让对立的元素(如上面提到的亮色背景)帮助自己的设计更加亮眼
      • 充分利用 contrast!

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