20221030 - Kirby's Adventure


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解 Kirby’s Adventure 诞生的故事!

视频链接

内容

N02 - Kirby’s Adventure

  • Kirby’s Adventure 也是卡比系列的第二部作品

    • 其中也引入了卡比的复制能力
  • 初代卡比做完之际 公司濒临破产

    • 正是这个时期 公司要求樱井政博为 NES 平台制作 Kirby’s Dream Land
    • 1992 年开始规划
      • 初代任天堂机器已经发售了一段时间
      • 为什么不为 SNES 制作呢?
        • 为了能迅速制作完并且立马发售
        • 如果在 SNES 上制作 会耗费更多的时间来设定开发环境
      • 虽然樱井政博认为新的卡比特性能在 SNES 上发挥得好 但却不一定能在旧的 NES 上表现亮眼
      • 当时 NES 市场趋于成熟 樱井政博猜想已经不会有太多刚刚接触这个系统的玩家了 由此带来了一个独特挑战 —— 如何为新手玩家和熟练玩家制作一个他们都能享受乐趣的游戏
        • 最终提出了卡比的 复制能力
  • 卡比的复制能力

    • 在原本的 “利用敌人” 的想法上更进一步
      • 玩家不使用复杂机制的情况下 还是可以通过 吸入-吐出 敌人来通关
      • 而熟手玩家可以通过复制能力来扩展他们的游戏体验



  • 复制能力也明显增强了卡比的角色特性

    • 变化过程充满乐趣
    • 也让玩家对于所碰到的新敌人充满期待
  • 题外话

    • GAME BOY 和 NES 的像素分辨率不同
    • 卡比自己在两个游戏中都有相同的像素数
      • 所以在更大的 NES 显示器上 卡比看起来更小了
      • 长宽比的不同使得它看起来也更宽了
      • 因为屏幕变大了,它的飞行能力也变得比以往更强了
        • 甚至有可能飞过所有障碍
        • 所以考虑过要不要完全移除飞行能力 但最终没有这么做
          • 通过减慢飞行速度做了平衡
          • 取而代之的是底部的信息栏
            • 不仅限制了上下空间
            • 让角色看起来更大
            • 也让玩家能通过有趣图片一撇每一个复制能力
      • 也让 BOSS 战在一个屏幕中发生
  • 此外 值得一提的是三按钮的 minigame

    • 这对于新手玩家也算是额外的乐趣点
    • 提供乐趣的同时 不需要复杂的操作
    • 因为入口都设立在世界地图中 所以如果玩家不感兴趣也可以直接跳过


总结

  • 别的不说 增加的 卡比复制能力极大凸显了卡比的角色特性,也让其变得更加受欢迎,也对后续作品产生了影响
  • 对于樱井政博自己而言,也很高兴能为 NES 制作一款游戏

这集看完后更加感觉游戏的制作是与时代紧密相关的!


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