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观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,了解游戏设计这一职业!
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内容
Game Development Isn’t a Game
对于“为什么做游戏”这一问题 樱井政博的回答是
- 因为这是自己最擅长的
一旦涉及到金钱利益 就不能再单纯将游戏制作视为爱好了
在理想世界中 我们应该能自由制作任何我们想要制作的游戏
- 这通常见于独立游戏中
- 也是一个值得鼓励的欣喜趋势
但一旦独立游戏开发者开始准备以此挣钱 他们也就专业了(或者说职业化?)起来
being pro 意味着
- being light on your feet
- ready to respond to demand
工作内容和喜好有可能是没有办法完全契合的
- 即使如此 面对工作 也应该尽量高质量地完成
当然了 如何能从自己的工作中找到乐趣和得到满足也是每个人应该思考的问题
比如
- 你希望成为一名最出色的开发者/导演
- 如果你能从事与之相关的工作 那当然就能有更大的机会能实现愿望
- 如果你真的成为了一名游戏设计师或是导演
- 你当然有更好的机会来创作自己想要制作的东西
- 但 没有人能保证这能够发生
- 你希望成为一名最出色的开发者/导演
于樱井政博个人而言
- 在制作游戏时他会把个人喜好放在一边
- 虽然他是很有经验的游戏玩家
- 但他也为新手玩家制作了星之卡比系列
- 虽然他不擅长 block puzzle
- 但他还是制作了 Meteos
- 但他还是制作了 Meteos
- 虽然他是很有经验的游戏玩家
- 在制作游戏时他会把个人喜好放在一边
换言之 他没有为自己制作游戏
他将每次的游戏制作视为一次任务 从而创造特定品类的游戏
但重要的还是能从中找到乐趣
一旦理解了为什么游戏有趣
- 就能够创建不局限于自己偏好的各种各样的体验
无论我们创造什么类型的游戏 我们都应该谨记一个目标
- to entertian our players
开发过程可能充满艰辛挑战 这个目标也能帮助我们不断向前