如何建立完美的游戏世界观
世界观的诞生
- 因为 beyonetta 的定位是高速动作游戏 所以想构建以女性主人公华丽动作为基础的世界观
- 因为主角会做出惊为天人的动作或行动 所以希望游戏世界可以尽可能贴近现实世界
- 利用现实场景世界观突出与主人公设定的反差
- 结合中世纪魔女狩猎的历史设计一个可能在历史上真的出现过的虚拟城市
- 魔女与天使的对抗是本作的特点
- 因为主角会做出惊为天人的动作或行动 所以希望游戏世界可以尽可能贴近现实世界
- 天使与魔女 正邪对调 产生了意外感
另一大特征
战斗发生在了三界通道的炼狱内——与现实世界不同的异次元内
这样对于现实世界的人而言,战斗的 bayonetta 和天使都是不可见的——对于现实世界中的人而言就是发生了某些超自然现象,会受到惊吓而逃跑
这样的设定能更轻松地解释舞台,也更能让人信服
- 减少开发者工作量
- 无需制作路人受波及的场景
世界观设定要做到何种程度
需要制作详细设定来引导团队成员创作
- 世界历史
- 背景
- 过去发生过的事件
- 文化的形成
- 居民的生活
- …
- 世界观的细节设定可以以“档案”的形式进行呈现
与《鬼泣》的联系
二者可能是同一个世界的不同地方
两人也许会在某处相遇 也许两个人会认识彼此
这些东西不会出现在游戏中 也不会落实到游戏中 只会在制作人脑中出现
与主创传达制作思想时也可以将这些思考记录下来
但丁也在 BAYONETTA 的世界里活着
制作人眼中何为优秀的世界观
- 作为商品 这个世界观是否有足够魅力,足以做成一个成型游戏,要传递给玩家一种“味道”——属于该游戏本身的特殊乐趣
优秀的世界观吸引人,让人信服
- 有趣且有信服力
设计时会追求优秀玩法,有趣内容
与此同时也需要有说服力,能让人信服
有时因为硬件、工期、游戏设定规定等会有很多限制
因此会出现很多问题,会导致出现两种结果
- 玩家可以接受这样的世界观
- 玩家一下对游戏失去了热情
完美游戏世界观既要有趣、也要有信服力