What
观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习停止特效!
视频链接
内容
Stop for Big Moments!
Stop Effects
- don’t skimp on them!
- 不要吝惜!
Hit Stop
- 即在动作发生时的短暂停顿
- 比如在击打到目标时
- 是否有 Hit Stop 会完全改变击打的力度,所以它非常重要!
Finish Zoom Effect / BOSS Stop
- 是 Hit Stop 的某种延伸
- 是击败 BOSS 时所看见的一种 Stop 特效
- 这对于让玩家感受到 “绝杀一击” 是很重要的
当玩家失去生命的时候,画面中的角色动作也随之停止
考虑到 hit stop 的重要性,无论品类 它都应该在各处被使用
- 比如在飞行游戏中,若是没有 hit stop,玩家很容易在 “不知不觉” 中死去
- 玩家应该有清晰地 “受击感”,从而得知 “something’s wrong”
- 比如在飞行游戏中,若是没有 hit stop,玩家很容易在 “不知不觉” 中死去
Fantasy Zone - 1986
- 这款游戏中,当你受击时,屏幕会停止一秒
- 这虽然只是一个简单的暂停效果,但你却可以清晰地看到受击时刻,从而让你充分体会 “啊不是吧!” 的感觉
包含的这种(能加强人们情绪体验的)东西越多越好
Fantasy Zone 从 Defender 汲取了很多灵感
- 虽然受击是视觉特效的一部分
- 但在这里的 stop 效果是相同的
- 感觉北美同时代的很多游戏都使用了类似的效果
- 让屏幕停止只是工具箱中的其中一种工具,以下是一些其他特效影响射击游戏的例子
特效对射击游戏影响的例子
No Effect
Stop
Stop + Shake
Stop + Shake + Slow Motion
总结
在你的游戏中的重大时刻活用 Stop!
让你的玩家感受到这些成功或是失败的时刻
简单而有效,为什么不这么做呢?