20220901 - Stop for Big Moments


What

观看 Masahiro Sakurai on Creating Games 的视频,学习停止特效!

视频链接

Stop for Big Moments!

内容

Stop for Big Moments!

Stop Effects

  • don’t skimp on them!
  • 不要吝惜!

Hit Stop

  • 即在动作发生时的短暂停顿
    • 比如在击打到目标时

  • 是否有 Hit Stop 会完全改变击打的力度,所以它非常重要!

Finish Zoom Effect / BOSS Stop
  • 是 Hit Stop 的某种延伸
  • 是击败 BOSS 时所看见的一种 Stop 特效
  • 这对于让玩家感受到 “绝杀一击” 是很重要的

  • 当玩家失去生命的时候,画面中的角色动作也随之停止

  • 考虑到 hit stop 的重要性,无论品类 它都应该在各处被使用

    • 比如在飞行游戏中,若是没有 hit stop,玩家很容易在 “不知不觉” 中死去
      • 玩家应该有清晰地 “受击感”,从而得知 “something’s wrong”
  • Fantasy Zone - 1986

    • 这款游戏中,当你受击时,屏幕会停止一秒
    • 这虽然只是一个简单的暂停效果,但你却可以清晰地看到受击时刻,从而让你充分体会 “啊不是吧!” 的感觉
  • 包含的这种(能加强人们情绪体验的)东西越多越好

  • Fantasy Zone 从 Defender 汲取了很多灵感

    • 虽然受击是视觉特效的一部分
    • 但在这里的 stop 效果是相同的

  • 感觉北美同时代的很多游戏都使用了类似的效果
  • 让屏幕停止只是工具箱中的其中一种工具,以下是一些其他特效影响射击游戏的例子
特效对射击游戏影响的例子
No Effect

Stop

Stop + Shake

Stop + Shake + Slow Motion

总结

在你的游戏中的重大时刻活用 Stop!
让你的玩家感受到这些成功或是失败的时刻
简单而有效,为什么不这么做呢?


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