英雄联盟与王者荣耀玩家分段分析


背景

据统计:

  • 《王者荣耀》玩家段位分布
    • 青铜 5.22%
    • 白银 1.97%
    • 黄金 10.37%
    • 铂金 17.48%
    • 钻石 20.24%
    • 星耀 28.67%
    • 最强王者 12.16%
    • 荣耀王者 3.89%
  • 《英雄联盟》玩家段位分布
    • 黑铁 3.3%
    • 青铜 19.0%
    • 白银 32.0%
    • 黄金 29.0%
    • 铂金 11.0%
    • 钻石 2.4%
    • 钻石以上 3.3%

本文希望从该现象出发,分析其出现原因及各自优劣。

首先以折线图形式看一下二者的分段分布情况,可以看到二者基本呈现正态分布,差异点主要在于英雄联盟玩家的段位分布高峰主要在白银(超过 42.86% 的段位),位居中游;而王者荣耀玩家的段位分布高峰主要在星耀(超过 75 % 的段位),接近最高段位。基于此观察回答进行如下分析:

为什么存在段位分布上的差异

首先需要明确的是分段差异出现的原因是因为设计者的设计,个人认为产生分段差异的原因有以下几点:

  1. 游玩门槛导致的玩家基数不同

    • 英雄联盟作为一款 PC 端游,其游玩需要特定的环境与设备支持,存在游玩门槛。
    • 王者荣耀作为一款手游,与英雄联盟相比,其游玩的门槛大大降低。
    • 由此导致的结果是王者荣耀的玩家数量远超英雄联盟。设计师需要为大多数玩家带来良好的游戏体验,而在大玩家基数的基础之上,设计师需要为更多不同背景的玩家设计契合的玩法机制。
  2. 想要打造的游戏体验不同

    • 英雄联盟想要打造的游戏体验是竞技感
      • 作为一款成功的 MOBA 类端游,每一局游戏的胜利都需要玩家投入时间与精力到每一个小细节上,玩家所期待的就是辛苦经营之后的酣畅胜利。整体强调的是有来有回的竞技感、博弈感。所以玩家对于越往后,受到的阻力越大,升段就越难是有心理准备的。
    • 王者荣耀则更加注重娱乐性和满足感
      • 作为一款希望玩家能够随时随地掏出手机就能玩的大众手游,玩家所追求的就是时间短、频率高的爽快体验。从玩家角度而言,在爽快娱乐的心理预期下若是花费了时间与精力却总是受挫是不可接受的。设计师需要保障绝大部分玩家都呈现一个段位整体上升的趋势。虽然玩家对于升段有难度一事有心理准备,但要尽可能避免因为玩家产生“本来玩的时间也不多,过了这么久了还总是在原地踏步”这样的挫败感而带来的留存率下降问题。

什么系统设计导致了这样的差距

从策划角度考虑该问题,即设计师为了达到目标体验而设计的不同路径与挑战。

  1. 排位机制的不同

    • 英雄联盟中存在隐藏分机制,隐藏分机制的设置是为了让玩家的段位尽可能地体现出其真实水平,所以存在胜负之后的加减分波动很大的情况。这一点也和目标游戏体验有关,英雄联盟的目标游戏体验就是竞技感,而这一机制的设定也是为了体现竞技场上强者为尊的思想,所以在隐藏分和显示段位接近情况下,基本不可能出现低段位战胜高段位的情况。
    • 王者荣耀中存在段位保护机制,并且不存在隐藏分机制,玩家的升降段直接由胜负场决定,并且可以显式看到。还是可以从目标游戏体验分析,王者荣耀的目标游戏体验是娱乐性和爽快感,在这过程中应该尽量减少玩家的挫败感,所以王者荣耀甚至为首次到达钻石/星耀的玩家提供了排位保护卡,目的也是为了能够让持续游玩的玩家的段位达到稳定上升的目的。
  2. 操作复杂度的不同导致的操作上限

    • 英雄联盟作为 PC 端游,其操作依托键鼠,通常而言左手涉及十六个按键(QWER、ASDF、1234、Tab、Ctrl、Alt、空格),右手需要操控鼠标。
    • 而王者荣耀作为手游,其操作依托屏幕,通常涉及几个手指。
    • 由此带来了操作熟练度的上限,对于操作而言,英雄联盟中更高的段位通常意味着对于操作的更高要求,段位越高的玩家通常也越是能“突破极限”。而王者荣耀中由于操作复杂度被简化,更高段位的玩家的操作可能与段位稍低的玩家的操作之间不会有天壤之别,由此减小了玩家之间的差距,从而增加了王者荣耀玩家的升段可能性。
  3. 其余细节设计

    • 以下几种机制都加速了王者荣耀的整体游戏进度,使得玩家所控英雄能在更短时间内成型,从而推进游戏进程,使得单位时间内玩家的游戏局数增加,从而增加了王者荣耀玩家的升段可能性。
      • 等级机制
        • 英雄联盟中满级为 18 级,升到满级基本需要 30 分钟。
        • 王者荣耀中满级为 15 级,升到满级基本只需要 10 分钟。
        • 王者荣耀中快速的升级机制使得整体游戏进度加快。
      • 补刀机制
        • 英雄联盟中存在补刀机制,即玩家需要对目标进行最后一击达成击杀,如此才可以获取经验和经济。否则只能获取到经验(需在一定范围内)。
        • 王者荣耀中不存在补刀机制,只要玩家在死亡单位的一定范围内就可以获取经验和经济。
        • 如此设计同样可以从目标游戏体验出发,结合上面提到的操作复杂度,此设计使得王者荣耀的操作要求变低,玩家更容易获得满足感。这也对英雄联盟玩家的对线操作及专注度提出了更高的要求。
      • 补给机制
        • 英雄联盟中,玩家所控制英雄只能通过泉水回复效果、辅助技能效果、物品效果(补给品或者装备特效)三种途径进行回复。
        • 王者荣耀中,除以上途径外,还有塔后补给包机制以供玩家回复。
        • 从王者荣耀的目标游戏体验出发,该设计增长了玩家的“作战”时间,从而减少由于“无聊”的回城时间带来的阻滞感。
      • 装备购买机制
        • 英雄联盟中,玩家只能在泉水一定范围内进行装备购买。
        • 王者荣耀中,玩家可在任意位置购买装备。
        • 从王者荣耀目标游戏体验出发,和补给机制一样,增加了玩家的“作战”时间,降低操作复杂度,目的也是为了降低操作门槛与阻滞感。
      • 地图设计的不同导致战斗爆发频率高
        • 英雄联盟中的地图很大,除使用冷却时间很长的传送技能(并且需要在单局游戏开始前选择携带)外只能选择步行,如果爆发战斗的地点太远,很难及时进行支援,这对玩家意识就有了更高的要求,同时也增加了战斗的策略性。
        • 王者荣耀中的地图较小,这意味着只要进行短时间的周旋就能等到队友的支援。
        • 如此设计使得王者荣耀中战斗爆发频率更高,从而加快了游戏进程。

各自的优缺点

作为各自领域的成功之作,二者的优缺点都是在服务于目标游戏人群及其体验情况下的取舍。

  • 英雄联盟在玩家分段设计方面的优点
    • 很好地服务于竞技感这一目标游戏体验
    • 能力至上,强者为尊
  • 英雄联盟在玩家分段设计方面的缺点
    • 对于普通玩家而言,由于各方面能力差距导致的失败很容易产生挫败感
  • 王者荣耀在玩家分段设计方面的优点
    • 很好地服务于娱乐性与满足感的目标游戏体验
    • 尽可能地满足了更多玩家群体的游戏需要
  • 王者荣耀在玩家分段设计方面的缺点
    • 在连胜场数过高情况下出现的胜率制裁等机制,可能使得玩家体验受到影响

总结

综上,英雄联盟与王者荣耀的玩家分段不同主要是由于不同的玩家基数与目标游戏体验不同,导致设计师针对目标玩家群体及其游戏体验设计了包括排位、补刀、补给、装备购买、地图设计等不同机制,目的都是为了给玩家们带来更好的游戏体验。


Author:
Reprint policy: All articles in this blog are used except for special statements CC BY 4.0 reprint policy. If reproduced, please indicate source !
  TOC